《世紀帝國2:決定版》全新種族優劣解析:庫曼、韃靼人

前言
上次筆者提供了《世紀帝國II:決定版》的一些購買介紹,讓各位評估是否值得購買,本次將介紹新釋出的種族以及其優劣勢。
《世紀帝國II:決定版》(以下簡稱《決定版》),與《HD版》相比新增了4個種族,分別是保加利亞人、庫曼人、立陶宛人以及韃靼人,以下會列出各種族的能力一覽,其他部分,主要是影響層面較大的兵種以及有無科技,以及實戰測試供各位參考。這邊也向各位說明,每個種族都有2個特殊科技,分別在城堡時代以及帝王時代可以研發,依照圖片的金色與銀色皇冠,也被玩家簡稱為銀冠與金冠科技;而其他部分,會將影響層面較大的科技提出,供各位讀者確認。至於提及的科技,若需要確認何種時代可以研發以及所消耗的成本為何,還請查詢遊戲中的科技樹。
另外,由於遊戲已於12/18凌晨更新,目前實戰已有很大的變化,筆者會盡量以更新後的部分講述。
庫曼人
【種族能力一覽】

【修正後的部分】
庫曼人現在封建時代建造額外的TC需要花更多時間。騎兵的跑速,原本是馬廄科技畜牧技術+10%,本身跑速加10%,現在修改成封建時代開始,每個時代+5%。
【點評】
作為《決定版》改版前幾乎被公認是T1陸戰等級的種族,現在官方大規模對庫曼人進行削弱,其未來性不易評估。
庫曼人在封建時代可以多蓋一個TC,本質上就可以讓這個種族的戰術多元化。雖然沒有石牆,但木牆生命值+50%,讓庫曼人黑暗時代早期,更有本錢可以選擇圍城全力發展,封建時代可以額外製造TC,讓玩家選擇更多元。如果升級順利,按下城堡後就可以選擇村民提早蓋TC爭取時間進行發展,倘若早期如果受到對方騷擾無法順順的往城堡時代邁進,也可以選擇2個城鎮中心持續產村民,一邊防守一邊發展自身經濟至城堡時代。
至於每個時代提高騎兵移動速度5%,雖然不像先前版本中,城堡時代的草原騎兵成為同時代所有種族的惡夢,但考慮到每個時代都提高了5%跑速,讓它封建時代更有本錢使用斥侯騎兵進行騷擾。因此封建時代面對庫曼人,是更需要謹慎面對對手的斥侯騷擾戰術。
由於草原騎兵的產出成本提高,且庫曼給予的跑速效益下降,因此使用草原騎兵突襲對手的手段依然可行;但要反制已經不會像先前的版本讓人絕望,善用弩兵或者是重裝長槍兵防禦的手段會比過往更為有效。
欽察的弓箭型輸出,在內戰中可給予草原騎兵一定程度的壓制。銀冠與金冠科技,亦可以提供 — 若需要轉往馬弓類兵種額外的優勢。庫曼傭兵雖然需要占用城堡的生產時間,但10隻免費,對於拉長至後期戰鬥可以減少黃金消耗的這點,毫無疑問地優秀。大草原耕種技術則可以讓庫曼後期快速產出匈牙利輕騎兵集結,並進入對手的經濟區消滅對方村民。
當然,要對抗庫曼人有不少方式。除了可以選擇在黑暗與封建時代先行壓制它的經濟發展,即便是2個TC一邊防守一邊農,由於庫曼要建造第2個TC的時間變長,因此配足一定量的軍隊,對建造的村民騷擾會有不錯的壓制效果;建造TC時間變長,讓庫曼受到騷擾後,要發展至城堡時代會比過往更為受限。
庫曼在城堡時代考慮到單位生產比,雖然草原騎兵一單位所需70肉以及45黃金看似比騎士一單位60肉以及75黃金性價比高;但是,城堡時代如果需要大量村民支撐經濟,此時食物的重要性會高於黃金,也許騎士的性價比有機會追上草原騎兵。
另外改版前少數有可能抗衡庫曼草原騎兵的印加,現在要壓制庫曼的可能性更為提升。如果庫曼無法在城堡時代使用草原騎兵或騎士壓迫,帝王時代產出且升級完整的精銳槍隊長,同等數量下絕對可以給予精銳草原騎兵重創。而欽察沒有帝王時代兵工廠研發額外+1的射程,以弓兵類兵種的角度,這是一個非常大的劣勢,因為少了+1射程,代表一定要先承受第一波傷害、甚至可能被風箏(打帶跑)消滅殆盡。
雖然庫曼進行了大幅的削弱,但考慮到封建時代可以建造額外TC、可製造攻城器製造所以及庫曼傭兵這3點,筆者認為它在團戰上依然有不錯的影響力,甚至可能開發出各種不同的玩法與戰術。
【AI戰鬥】
雖然草原騎兵的成本提高,但只要做好圍城,中後期就可以能給予隊友的支援,若是封建時代打不過AI,需要先轉成防守力求發展也有其本錢。
【特殊單位】
在削弱上線後,草原騎兵生產的成本提高,但其機動性以及傷害仍然存在下,筆者撰稿的時間點,暫時仍推薦以草原騎兵作為作戰主力,但是,需要認真考慮額外資源投資在遊俠做預備;至於金冠科技作為支援面來說尚可,但需要占用城堡的生產排程,或許玩家需要自行評估其需求性。
韃靼人
【種族能力一覽】

【點評】
韃靼人剛釋出資訊時,很多人對於其特殊兵種怯薛可以產黃金這點表示很興奮,因為遊戲打到很後期,通常黃金的取得會越發困難,能產出額外黃金的手段通常就很重要。擁有前期綿羊產出額外的食物,表示同樣的綿羊,能產出相對更多的村民進行發展,高海拔戰鬥在封建時代開始,如果瞭望台或者是城堡可以蓋在高地上,能給予敵人更多的傷害。
騎兵類科技皆屬完整、特別是馬弓騎兵類科技全部都有,且安息人戰術這個可以強化馬弓兵種的科技又可免費取得,代表一上帝王時代,馬騎弓兵確實能做嘗試性的拉打,絲護甲甚至強化了馬騎弓兵的存活力。擁有攻城工程師,搭配上帖木兒攻城術,可以擁有遊戲中最遠且傷害最好的巨型投石機,也可以利用重型衝撞車混搭作戰,一切看似很美好。

但實戰後發現,它在封建時代以及城堡時代的加成幾乎是沒有,就是很中規中矩的一般種族,高海拔戰鬥很仰賴控兵,如果同時需要控兵以及處理家裡經濟,就需要擁有良好的微操能力;若想主打馬騎弓兵,筆者使用後認為,它若要完整成型給予敵人威脅,通常需要來到帝王時代才可做到。在城堡時代如果想要打馬弓進行騷擾,最需要的是成本上的減免。但擁有這樣加成的是匈奴人,加上騎士在城堡時代對於弓箭手的減免傷害就很優異,因此更推薦的是維持草原騎兵作為城堡時代進攻的手段。
另外,韃靼的步兵防禦科技只有1個階級,表示韃靼人的步兵非常非常脆弱;特別是消耗食物與木材的戟兵,在後期大量產出的效益極差。整體上韃靼人給筆者的感受是幾乎綁死在馬弓或者騎兵類,這也讓它非常容易被針對,甚至是counter。弩兵無法升級至強弩兵這點,讓它的玩法會需要更花費心思去思考如何與敵人應對;最重要的是,兵種與研發的資源都需要消耗很多黃金才有可能成形,以資源配置、微操與戰鬥效益而言並不是很划算。
因此《決定版》推出至今,韃靼人在單挑或者團戰上都沒有太亮眼的表現,但作為唯二擁有草原騎兵的種族,測試後發現草原騎兵在城堡與帝王時代給予對手的壓力仍然足夠,或許可以期待改版後,有玩家創造出韃靼的玩法。
【AI戰鬥】
個人對於韃靼人在AI戰鬥的看法是,想玩可以試試看,但給予團隊的幫助真的普通。可以考慮維持草原騎兵的手段全面進攻,或者以攻城武器搭配重裝馬騎弓兵以及匈牙利輕騎兵進行推進。
【特殊單位】
雖然官方特別強化了怯薛,但怯薛的根本問題在於量產上真的有難度,即便BUFF過,戰鬥力仍然跟遊俠有一大段距離;或許可以把它看成,是特定條件下可生產黃金、限定城堡才能生產的弱化版遊俠。
以上是《世紀帝國II:決定版》的新種族庫曼及韃靼人,立陶宛及保加利亞的介紹請點此觀看
韃靼人 更多報導
猜你喜歡
火熱排行

日本事務所為合約到期VTuber發畢業告知 本人看公告才得知困惑發聲:嗯?

holo貓又小粥回顧4年前生日Live放送事故:不是任何人的錯、自己已經放下了

玩哏請適度...台V真理果嚴肅表明將禁言「越線骨科哏」:現實中超噁心

日調查千名玩家去年最愛遊戲:前20名幾乎都是日本IP 唯一例外是《原神》

Steam「黑白紳士名作2代」被刷壓倒性負評!DLC引中國玩家不滿

組一輩子團!國外玩家笑談《龍與地下城》跑團50年心路歷程

如何將《魔物獵人 荒野》測試版捏臉數據繼承到正式版?開局創角記得選

Visa、Mastercard回歸DLsite但紳士們十分悲觀:好多東西不見了

紳士漫畫家急徵繪師!5個月內畫完120頁可賺660萬元

強調「原廠唯一授權」!樂意宣布重新代理《SF Online》3月上市

前卡普空概念美術抱怨沒出現在《魔物獵人荒野》製作名單裡!本人事後刪文

不能說很像...新人VTuber「猫宮るな」形象撞臉潤羽露西婭

嚇鼠...VTuber茸茸鼠為工作來台 元宵節放天燈卻目睹燒毀瞬間

四度宣導...holo大神澪為誤用AI圖做封面道歉 呼籲詠唱師勿用官方標籤發圖

子午獎募集開始!「最佳小丑獎」煌Kirali被禁賽?粉絲:不歡迎職業人士

小明劍魔「找自己問題」、「我老爸得了MVP」是什麼梗?實況主開噴網友掀大量二創

LOL/打輸統神壓力多大?Maple稱「當年Betty壓力大到無法入睡」

玩到停不下來!《天國降臨:救贖2》評測:是波希米亞劍聖 也可以是種馬傳奇

芙阿嬤吃鼎泰豐!小編發文「豆苗的芙莉蓮」卻遭日網質疑:不是空心菜嗎?

LOL/剛普朗克實況主「浪D」30歲62%勝率上韓服菁英!但帳號馬上不見

DLsite好評紳士《怪物黑市》繁中步兵版發售!瑟瑟魔物產業鏈...受孕販賣一條龍

《刺客教條:暗影者》推珍奶套組合作周邊 海外網友:那是台灣的

一億戒尼亂丟?台北動漫節發布失物招領公告...今年又有獵人遺失執照了

VTuber視訊鏡頭露手遭羞辱為「怪物」 本人高EQ回應意外圈粉

授權爭議延燒...台社團主辦「米又贏-米哈遊Only」宣布取消:場地審核未通過

太厲害!台灣玩家在《Minecraft》打造「台北城市」:麥塊讓我找到人生目標

吉伊卡哇台北快閃店爆民眾偷藏「哥布林」?官方宣布禁賣:擇日釋出

不是亂叫?實況主小明劍魔學凱能E、R叫聲唯妙唯肖 網笑:熟練地令人心疼

VTuber「Ironmouse」為慢性病同行發聲:這並非甚麼噱頭 而是糟糕的現實
