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爐石/《拉斯塔哈大混戰》點評:德魯伊 — 大獸德有潛力、鐵爪德缺乏獲勝手段

2018-12-03 12:41遊戲角落 BadLuck

大家好,11/29所有《爐石戰記拉斯塔哈大混戰》的新卡都公布完畢了,我在這裡想在改版前先來評比一下德魯伊的新卡,以及對未來meta變化的推測。那我們就先一張一張來看吧!

單卡評比

以1~5分為評分範圍,1分是完全不會想用,2分是心血來潮時想用,3分是普通可考慮的選配,4分是偏強牌組有空間就放,5分是強到必放好放滿。

撲襲(5分)

第一眼也許會拿來跟「爪擊」做比較,不過零費和一費是有不可跨越之壁的,直接影響到單回合能做的combo上限。目前看來很明顯是搭配這次的其它新卡使用,在以提高英雄攻擊力為核心的鐵爪德裡我會給這張牌5分,但前提是鐵爪德玩得起來。

樹語者(4分)

擁有十分強力的戰吼,將所有的2/2樹人變成5/5古樹。但這張牌我也許不會放進我的樹人德裡面。原因是它是變形而非摧毀,所以和活體法力以及堆肥吞食者是相斥的。同時在面對ZOO和奇數賊時,5費時想要場上有兩三隻以上的樹人簡直是癡心妄想。

即使有,以樹人孱弱的體質,通常也無法做到交換後殘血變身,表示你很可能會在斬殺線的時間點讓全體睡覺一回合,這在面對快攻時是非常致命的。

個人認為使用這張牌較好的方式有兩種。其一,一回合的強力鋪場,搭配3費綠化造景或是5費自然之力,也就是一次性的強力鋪場。其二,前期先用生物抗衡檯面,4費森林之魂,5費交換自殺後下樹語者。我會給這張牌4分。

BadLuck的《爆爆計畫》版本的樹人德攻略請見:樹人德真的有搞頭! 0費8/8鋪得你不要不要的

羅亞印記(3分)

中規中矩的牌,主要是目前德魯伊的meta中沒有適合貼buff的生物。也許放紫羅蘭教師的token德可以放,但能不能和尋找出路這種破格卡搶位置我是十分存疑。能否有強力的發揮,要看未來有沒有新meta出現。我會給這張牌3分。

「迅猛龍」剛克(2.5/5分)

設計上非常有趣的卡,和這次的其他新卡提供新的思路。搭配「撲襲」可以做到7費掃光2血或4血以下的生物,同時有隻大生物占場,面對奇數聖拔起斬藤刀的那波有奇效。若事先掛上傳說武器或DK變身則能發揮更強的效果。不過在其他對戰組合能妥善發揮能力的場面實在不多,若非特化的牌組也許沒有放它的空間吧。在一般牌組裡我會給它2.5分,鐵爪德裡5分。

戰鬥德魯伊蘿蒂(4分)

彈性非常大的四選一,3費的法力消耗讓它能夠進行各種搭配。單卡來說能力並不算突出,但在面對各種對局時都能有不錯的選擇。遇偶數術能選潛行毒、遇奇數聖選1/6嘲諷、遇奇數賊選4/2衝刺當一張解牌,後期還能當法傷搭配揮擊,順帶一提,開放模式搭配鹿盔能得到所有屬性。沒放「橡木之喚」的牌組內有空間應該都能放一張當萬金油,所以我會給4分。

奔竄咆哮(4分)

這次德魯伊的新meta關鍵之一,拉出的目標不外乎是6費以上的大隻野獸。搭配上另外兩張新卡,4費指定抽野獸的「掠食本能」,以及滅殺召喚5/5野獸的「鐵皮恐角龍」,能夠在6費時完成解場和鋪場,我個人十分期待在改版後嘗試大獸德的牌組。

因為還是可能會有卡手問題,這張牌我給4分。

迅猛龍之靈(1/3-5分)

嗯……老實說這張是這次新卡中我最難下定論的牌。雖然條件很嚴苛,但一費抽牌真的很強。

在鐵爪德裡若需要早期使用「撲襲」和「兇蠻打擊者」搶場面,就十分需要同時有這張卡在場補牌。但其他情況起手都不會留它,這會讓起手留牌非常困難。

最佳的應用時機應該是在6費時蹲下去兩張潛行,然後7費下剛克和撲襲掃場同時把牌補好補滿。在一般牌組裡是1分,在鐵爪德裡是3~5分。

掠食本能(4分)

不管怎麼說,指定抽就是強牌。在有額外buff效果以及「奔竄咆哮」的搭配下,這張牌更是大獸德的必備卡。在大獸德之外的牌組,也許也能放一張抽黑巫森林灰熊來抗快,5/3/24的嘲諷看著就讓人愉悅。考慮到卡手問題不一定會放兩張,我給4分。

鐵皮恐角龍(2/5分)

體質合格,滅殺效果優異,搭配「奔竄咆哮」能穩定觸發滅殺,讓這張牌的價值大幅上升。而且還是普卡,合起來玩玩看也不心痛。一般牌組2分,大獸德5分。

兇蠻打擊者(1分/5分)

德少見的2費優質生物,搭配「撲襲」或「爪擊」有比軍七更強的解場站場能力。但除此之外前期十分難用,估計只會出現在鐵爪德的構築裡。一般牌組1分,鐵爪德5分。

改版後meta預測

首先我們先來看看有哪些牌能夠直接放進現有構築裡。個人覺得「樹語者」和「羅亞印記」有機會進Token德,剛克有機會進所有放了DK的牌組,蘿蒂適合所有沒放橡木之喚的牌,其它牌對於現有的德魯伊都不太合。

至於可能出現的新牌組,我認為不將堆肥吞食者當成構築核心的鋪場型樹人德會出現一陣子。以往必須靠「真菌術師」才能加壓的情況,現在能靠「樹語者」給予爆發性的壓力。類似瘋狗德的前期鋪場,搭配森林之魂後見機使用「樹語者」,外加綠化造景、牛頭人園丁、賽納留斯這些鋪場buff卡,能夠給予一波又一波的場面壓力。不過這套牌還是太吃順風,遇到奇數賊更是會被解到懷疑人生,所以應該不會真的崛起。

大獸德是我覺得比較有機會發展的牌組。2費成長後能直接接「掠食本能」,抽到的是黑巫森林灰熊5費還能直接下,坦到天荒地老。「奔竄咆哮」能搭配的卡也非常多,大精靈龍泰蘭塔斯、「鐵皮恐角龍」、通用新傳說「烏達斯塔」(9/7/7滅殺:從手中隨機召喚一隻野獸)都是不錯的選擇,能夠在6~8費間給予很大的場面壓力。必備卡並不多,也許也能搭配其它體系,或是加入任務也不一定。

至於以英雄攻擊力為核心的構築,雖然我個人也非常有興趣,不過感覺目前還缺少了一些獲勝手段。牌組的上限是能夠快樂的解場抽牌,但想要獲勝也許還是得結合其它概念的牌組。其一是把魂靈和羅亞當成單純的解場抽牌組合,獲勝核心是國王或是機神。其二是把魂靈、「撲襲」和「兇蠻打擊者」當作前期打滿節奏的鋪場補牌手段,在3費開始下樹人之前控制場面,然後進到樹人德的節奏裡。

總之目前我個人覺得魂靈和羅亞不會是牌組構築的核心,而是作為打包在一起的輔助套件放到其它牌組裡。

總結

對我來說,這次評比完德魯伊的新卡還滿意外的。幾乎所有的卡都有我想要嘗試的組合搭配,所以分數都還算高。樹人德、大獸德,同時在這兩套牌中加入鐵爪德組件……等等。看來各位讀者也可以期待一下,改版後我嘗試的新牌組分享囉!

《拉斯塔哈大混戰》九職點評將在12/5日上市前陸續更新,文章列表請見:《拉斯塔哈大混戰》點評

(全部新卡請看:《爐石戰記:拉斯塔哈大混戰》新卡135張全公開! 上市後登入拿6包1傳2魂靈

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爐石戰記拉斯塔哈大混戰德魯伊新卡BadLuck

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BadLuck

爐石重度玩家,大家叫我壞運或BL。是twitch的實況主,喜歡組有自我風格的牌。「不玩強牌,只玩有趣的牌」是我常說的一句話。
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