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英霸/英雄攻略:典獄長瑪翼夫 ── 正義會得到伸張

2018-03-28 17:46遊戲角落 破人偶

一、介紹

作為貫穿《魔獸爭霸》、《魔獸世界》劇情的重量型英雄,典獄長瑪翼夫‧影歌的加入讓人非常興奮,在英霸中除了保持魔獸爭霸中技能的特色外,也把她打造成不只在英霸中獨一無二,甚至在dota-like也很少見的重甲刺客

然而重甲刺客太過OP,其戰鬥能力甚至遠在鬥士角色之上,也讓瑪翼夫在釋出之際就被削弱,之後歷經拔掉護甲、降低血量、提高騰躍CD、降低傷害,讓瑪翼夫無法一個人衝進後排大屠殺,即使如此仍然是各大比賽pick / ban熱門角。

原因在於瑪翼夫本身的技能組太過完美,擁有優秀的團戰能力,集進場、團體控場、團戰傷害、高生存力於一身,就算不用天賦,也能在團戰中有很大的影響力。

不過瑪翼夫也並非無敵OP角,剛出來的高勝率有很多是建立在大家對他的技能不熟的關係,不會閃飛進來的化身,很容易就一口氣把所有敵人綁起來殺光。而到後期大家熟悉瑪翼夫技能後,就必須要坦克吸引注意,瑪翼夫才有機會趁隙而入。

而瑪翼夫本身也有幾個問題需要被克服,沒有跑速,敵人閃開化身就很難綁到人,最關鍵的綁人技能是特殊On-Hit技能,會被致盲無效化,諸如莉莉、卡西亞、喬安娜都能阻止瑪翼夫毀滅世界,就算綁到一群人逼迫一波團戰,敵人的一波爆發力遠勝隊友也只有被滅團的份。

二、技能說明

#騰躍(D)

瞬間無敵的神技!!多少刺客夢寐以求的技能,瑪翼夫的生存力不是一般刺客能比的!!

雖然CD在上一次改版被修到12秒不能免錢一直跳了,但仍然是相當有影響力的技能。

#月牙飛刀(Q)

弧形彎刀,命中兩隻以上英雄時,CD重置為0.5秒,可以拼手速連續發動。

不太可靠的技能,雖然連續發動時傷害看似很高,但是命中率實在是不敢恭維。

#闇影之索(W)

下一次基本攻擊造成橫掃傷害,綑綁命中的英雄,在時間內跑出範圍的目標會被拉回中心一次,持續2.5秒。

瑪翼夫神技之二,神的地方在他不是瞬間控場,而是試圖脫離的人才會被綁回來,基於這個後發機制,能夠有效的封鎖敵人位移技能,尋常控場弄不死的角色都有機會殺掉。

這個技能能講的很多,範圍約為目標270度,背後打不到,追不到目標也可以打小兵綁目標,最重要的是,這是從魔獸爭霸傳承下來的On-Hit技能。

什麼叫On-Hit技能呢?就是啟動後下一次普攻會觸發的技能,這種技能有重置普攻的特性,因此可以達成A-Q-W的瞬間3hit,算是很重要的爆發,畢竟在牽完狗繩後往回跑的時間內可沒有時間作其他的攻擊。

#復仇之靈(E)

放出暗影化身,不久後返回地點,重新啟用可以閃現至暗影化身的位置。

瑪翼夫神技之三,類似希瓦娜斯的位移,但最大的不同是暗影化身的持續時間非常的久,希瓦娜斯短短一秒的幽魂都可以輕易玩弄敵人了,暗影化身足足4秒之久,往往招式都互交一波了化身還沒消失,本身還分成的三拍式移動,讓敵人永遠不知道什麼時後會閃現進來,即使敵人會閃化身,也能壓迫走位4秒,可以作出非常多的戰術運用。

#拘禁之環(R1)

朝目標方向丟出旋刃,如果擊中目標,可以再度啟動停滯目標4秒,命中6秒後會自動啟動。

50秒不長不短的CD。

如果不算6秒啟動機制,這招就是單純的停滯4秒大招,但是6秒機制讓玩家可以隨時啟動來斷對方招,如炸彈鼠的地獄飛輪、源氏拔刀;或是打亂大部分突進英雄的節奏,導致4~10秒的失能。

只是比起單人拘禁,典獄官之獄的大控場泛用度比較高,除非要針對特定英雄,大部分時間還是選擇R2。

#典獄官之獄(R2)

1.5秒延遲後,環型召喚8個典獄官,將想離開圓環的敵人推回圓心後消失。

由於太過強大,在這次更新後CD被延長到100秒。

非常強大的控場,巨大化的W,分8個方向限制敵人,但是召喚需要時間,配合W牽繩後能穩定困住敵人。

但是這大招很吃隊友配合,若是隊友範圍爆發傷害不足,很可能反而被敵人滅團,若是隊友都是單殺強的角色,選擇拘禁之環配合隊友一個個料理敵人也是不錯的選擇。

三、天賦選擇

瑪翼夫的天賦選擇相對簡單,由於核心能力都在基本技能上了,天賦能影響的不大。

點法分兩種路線,重甲刺客的普攻持續傷害,跟暗影之索綁人的瞬傷與特效。

普攻流的核心是重甲刺客的35%增傷,以及奈沙之誼的彈跳傷害,一但有空間持續輸出,不知不覺就會把敵人全部殺光。

由於大部分的會戰在閃現進去W後,拉人後撤的時間內沒有機會作普攻輸出,因此強化W增加打一波的勝算也是可行的路線,正義之縛的增傷,腐化之鍊的降防。

正義之縛的增傷任務沒有層數上限,配上殘酷鎖鍊甚至有一個人單殺敵方軟皮的能力。

第一層

#奈紗之誼(Q)

啟用後,普攻最多可在附近敵人身上額外彈跳2次,持續8秒。

*以Q一次擊中至少2名英雄可重置奈紗之誼。

普攻流核心之一,以CP值來說是這層傷害量是最高的,普攻直接乘三的範圍傷害,或是只有兩個目標時能彈回來對主目標造成兩倍傷害。

但是需要有空間可以輸出,值得一提的是會隨著攻速強化。

#正義之縛(W)

任務:W每束縛一名次要目標,會使W的拉扯傷害增加15。
獎勵:束縛5名次要目標後,W的拉扯傷害提高75。
獎勵:束縛10名次要目標後,W的擴散傷害提高30%

增加W傷害的任務,增加幅度固定值,強度跟層數成正比,5層疊完後等於初期多一個傷害。

但是只有綁到次要目標時才會增加堆疊數,對線時可以打小兵綁附近英雄來增加層數。

值得一提的是,層數沒有上限,十層後仍然能以每層15傷害繼續堆疊。

#復仇之道(W)

W每束縛一名敵方英雄會使W的CD降低1.5秒。

價值比不上其他兩個,一般不會點。

第二層

#刃舞(Q)

施展Q會對瑪翼夫附近的敵人造成54點物理傷害。

大部分時間會選這個,普攻流能加成物理傷害,綁人流能多一段傷害觸發16等殘酷鎖鍊的層數。

#宰制(Q)

任務:以Q一次擊中多名敵方英雄提高傷害。

看似很強,但用Q命中多名英雄不是可靠的傷害方式。

#引爆惡靈(E)

E擊中敵方英雄後0.35秒內使用閃現會使E爆炸,對附近所有敵方英雄造成最大生命值5%傷害。

更雞肋的技能,雖然是斬殺傷害但是觸發太難,傷害又不值得拿閃現進去換,炸完就沒脫身技了。

第三層

#伊露恩之怒(Q)

Q若至少擊中2名敵方英雄,下一次施展Q會召喚星體對擊中的目標額外造成77點傷害。

不論是比賽或單排大部分都點這個,雖然我個人是比較喜歡另外兩招。

#腐化之鏈(W)

以W拉扯敵方英雄可使其物理護甲降低25點,持續3秒。

對於普攻傷害有很高幅度的增傷,不論是自己輸出,或是拉到單隻給隊友集火都有很強的效果。

#無情惡靈(E)

每擊中一名敵方士兵丶傭兵或召喚單位,E造成的傷害提高3%,每擊中一名敵方英雄,E造成的傷害提24%。

讓E變成強力輸出技能,當敵人分不清楚哪個分身是傷害,哪個分身是閃現後,更有機會閃現到好位置毀滅對方,但是後來瑪翼夫太強,所有人都離分身遠遠的,這天賦就沒機會用了。

第五層

#刃甲(Q)

Q每擊中一名敵成英雄可獲得5護甲,持續5秒,最多可獲得20護甲。

護甲的一層,大部分都點這個,可以隨時隨地觸發16等的重甲突襲。

#連環索(W)

W束縛至少2名敵方英雄後,獲得35護甲,持續4秒。

擁有最強大的防禦能力,但是只有成功開到兩隻以上才會出現。

#暗影護甲(E)

閃現會賦予20護甲,持續2.5秒。瑪翼夫對敵方英雄的普攻會重置此效果的持續時間。

雖然看起來是普攻流專用天賦,但只能靠E觸發,不如第一個穩定。

第六層

#重甲突襲(被動)

瑪翼夫擁有任何類形的護甲時,造成的所有物理傷害提高20%

非常強大的技能,配合奈沙之誼彈跳刀能毀滅世界。

#殘酷鎖鏈(W)

W會賦予25%移速,持續2.5秒。

此外,瑪翼夫每次對被束縛的目標造成傷害後,會使W對所有目標的拉扯傷害提高40%,最多提高200%。

我最喜歡的天賦,配合正義之縛能打出大量的傷害。

但是觸發的難度很高,除了正義之縛的層數要夠高之外,還必須要在2.5秒內打出5次傷害疊滿層數外,還要脫離敵人拉斷繩子。

在W綁到後,Q+刃舞+E+A可以對單體作出四連擊,並且讓E飛一段距離後,可以在2.5秒內閃現拉斷繩子。

#復仇飛刀(E)

E每擊中一名敵方英雄,可使瑪翼夫下一次施展的Q對敵方英雄額外造成其最大生命值1%的傷害。

受限於E的冷卻,強度普通的天賦,比不上另外兩招的成長性。

第七層

瑪翼夫的20大絕相當特殊,當瑪翼夫前往薩格拉斯之墓的時候,曾經發現了一顆暗影寶珠,而有三個跟瑪翼夫各有淵源的能力可供選擇,再次強化瑪翼夫的特性。

#暗影寶珠:女獵手(主動)

啟用後,移速和攻速提高40%,持續5秒。

*對敵方英雄造成10次物理傷害可重置暗影寶珠。

能大幅強化普攻流的寶珠,還有給跑速能走位。

#暗影寶珠:復仇(主動)

啟用後重置E的CD。

*以E對敵方英雄造成5次傷害後可重置暗影寶珠。

復仇寶珠主要是可以雙E進出戰場用,但需要這種特性的機會並不多,可以配合殘酷鎖鍊選用。

#暗影寶珠:暗影之襲(主動)

啟用後,對一名敵方英雄造成75點傷害,並且使其移速降低30%,護甲降低20%,持續4秒。

*對敵成英雄造成10次法術傷害可重置暗影寶珠。

強力的單殺寶珠,瑪翼夫走W流疊高復仇之鍊後,配合這顆寶珠有能力自己一個單殺滿血後排。

四、結語

天賦分了兩種點法,以高強度的戰鬥而言,普攻流前期就有提升戰力,是最好的選擇,W流的成型太晚,比較適合快速場使用,疊高層數後一個人殺光後排真的很爽。

雖然在幾天前再度削弱,但瑪翼夫的核心能力全部建立在基本技能組上,這些修正仍然無法將瑪翼夫扯下神壇。

暴雪英霸刺客破人偶英雄攻略

延伸閱讀

英霸/Dino專欄: 談單排打野的三要點

英霸/Dino專欄: 從亞太對決看遊戲Meta帶來的影響

破人偶

台北人,1984年生,雙子A型,自小就沉浸在射擊遊戲中,深信遊戲為第九藝術。我玩,我寫,我玩。
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