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SV/覆盤分析:談卡牌遊戲的失誤 對整盤遊戲的影響性

2018-03-20 15:46遊戲角落 Despairile

大家好,我是Despairile,今天想要跟大家說明卡牌遊戲的失誤對整個遊戲的影響。本文將舉三個來自《闇影詩章》階級對戰或大會對戰的例子,分析其中的選擇及失誤,進而說明這個失誤對此對局造成了什麼樣的影響。

對局1:中立打頭巫師vs跳費龍

在這場遊戲中,巫師有幾手的選擇需要進行說明。

(1)T4的選擇:

巫師選擇歌劇姬‧菲莉亞加上聖弓天使‧莉莉耶爾並交出進化點強化檯面。

這邊也許會有人想要打出哥布林隊長去節省進化點,同樣都可以橫向鋪場,且拉潘索於該回合皆無法進行攻擊。

這種做法雖然可以保有一個進化點並且讓魯納爾的魔法師‧普麗絲下回合入場曲的傷害更高(4點),但考慮到龍族即將來到6回合,如果配合水龍神巫女(體質5/3/4->5/5/6)下回合進化,雖然普麗絲進場後依然可以處理他,但檯面傷害就相對低了不少。

這種打法的最大檯面傷害僅僅只有10點(不考慮對手解怪造成的影響的話),與前者可以達到的14點相比,使用這個進化點換取未來的高傷害絕對划算。

(2)T6的選擇:

巫師這個回合的出牌其實不是一個好選擇,考慮到跳費龍必備沙拉曼達的吐息(6費可以打出選擇的目標3點加上全體2點的傷害),在場面領先下,也許換成哥布林隊長加上甜點巫師(或墮天使)會更好,這樣的鋪場如果對手要進行掃場,還需要繳出熾熱吐息

不過巫師這邊的選擇可以看出他是試著將手上每一點可以傷害對方主戰者的手段盡可能繳出,考慮到手上有連鎖雷擊(5費3點傷害),牌庫能補足1點傷害的手段有符文魔貫砲(4費2點傷害,若持有時場上生物有進化可以降低2費,但限制對手場上有生物才可使用)、聖弓天使‧莉莉耶爾(2費,進化後可造成1點選擇性傷害)、聖言天使(3費,入場1點選擇性傷害),因此會這樣選擇只能說巫師自認自身的抽濾能力不如龍族,且跳費龍族的恢復以及抽牌手段不少,一旦回合數拉長,對於巫師來說會更為不利,所以做出相對而言較為激進的進攻策略。

對局2:中立打頭巫師vs桃樂絲法

在這個對局中,打頭巫師在T6回合有一個算是明顯的失誤。

(1)T6的選擇:

從手牌中我們可以看到打頭巫手上擁有3點傷害,若配合進化點,只要5費就能把傷害全打出。在使用2次甜點巫師後,這邊若選擇進化哥布林並且利用符文魔貫砲清除5/1守護的生物,可以於這回合打出6點傷害,幾乎可以確保下回合斬殺桃樂絲法(因為桃樂絲法師的構築中並未擺入恢復手段)。

然而巫師最後卻選擇進化了甜點巫師想要穩住檯面,但桃樂絲法藉由魔力增幅後的生物,不但可以降低其入場費用,同時也有很強的奪回檯面的能力,如:奇美拉(9/4/4,入場曲對一個敵對生物造成4點傷害)、劍刃魔法師(6/2/2,疾馳),甚至馬納歷亞的知識都有一半的機率取得馬納歷亞魔彈(2費給予1個場上的敵對生物3點傷害),無奈的是,桃樂絲法使用次元魔女‧桃樂絲後並沒有辦法將檯面完全清空,因此沒有辦法藉由中立巫師的失誤給予懲罰。

(2)T5的選擇:

中立巫師選擇打出聖弓天使‧莉莉耶爾加上聖言天使穩固檯面,也會有人考慮進化哥布林並且利用聖言天使入場曲點頭,加上甜點巫師做橫向鋪場,全部的傷害都朝對方主戰者攻擊。

這樣的好處是桃樂絲法的血量會更低(影片中為7,但如果這樣打可以變成4),不過考慮到對方仍有一個進化點,且這樣的攻擊對方檯面仍有一個5/2的巨眼觀察者,手上也沒有達到可以斬殺的傷害量,因此也可以選擇1個1/2加上聖言天使的入場曲控制檯面,但仍讓哥布林進化攻擊主戰者,這樣的檯面是3隻(1個4/4以及2個2/2,而敵方主戰者的血僅有6點。)。

不過中立巫師選擇最大化檯面,同時也受惠於後手有多餘的進化點可以回應對方的後續行動,這樣的選擇也尚可接受。

對局3:中立控制妖精vs快攻妖精

在這個對局中,相對可以看到控制妖精再判斷出對手是快攻妖精後,其選擇非常明確,就是要消耗掉對方的資源,同時不給予對方有橫向鋪場強化檯面的機會。

考慮到快攻妖精的牌組配置中有新綠的加護(1費護符,自己回合結束時給予隨機友方從者+1/0)、妖精的旋律(2費,增加2張妖精卡至手牌上,若本回合使用卡片為2張以上,給予自己從者全體+1/+1效果)等這類強化檯面的卡片,加上荊棘之森可以讓對手進行生物交換受到額外1點傷害,只要能不斷處理掉快攻妖精的檯面,必然能讓快攻妖精後續無力。影片中也成功達成了這樣的戰鬥方針。

結語

《闇影詩章》的先後手對於某些套牌來說影響性甚大。在前面2個對局中,身為較快一方的中立巫師,都是後手作為開局,這也是這種套牌相對不喜歡的情形(甚至會戲稱骰到後手禮包),由於無法先丟出生物佔場,相對來說比較難給予對方更多的壓力,某個程度上對方擁有更好的主動權,因此1個失誤對於勝敗的影響性來說會更為劇烈,也容易對整盤遊戲產生不小的影響。

而最後一個對局則說明,確認好該場遊戲的戰鬥方針並全面執行,讓可控的部分(不失誤)由自己掌握,才是更接近勝利的不二法門。畢竟,就像《爐石戰記》世界冠軍tom60229所說:「唯有把細節做到完美,把失誤降到最低,才有資格提到『運氣』這兩個字。」

闇影詩章卡牌遊戲Despairile

Despairile

資深遊戲玩家,專精《爐石戰記》、《戰艦世界》,還有觀戰他人進行遊戲與聽聽遊戲大小事。
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