英霸/Dino專欄: 談單排打野的三要點

之前「談2018的眾多改動」一文中有提到「戰場節奏改變」,其中影響戰場節奏非常重要的部分就是掌控傭兵營地,因此這篇文章主要想告訴大家,在單排聯賽的情況下,如何做到最好的配合,不要拖延到戰場的節奏。

大致上簡單分成三個要點:


●拿己方傭兵營地
●拿對方傭兵營地
●不爭奪傭兵營地

1. 拿己方傭兵營地

吃自己家傭兵營地這是最穩的選擇,相較其他兩個也是最簡單的最沒風險的,需要注意就是開啟的時機點。

通常在需要打保守的情況下,開自己家傭兵就是單排聯賽基本款,需要的配合度相對較低。因此單排要自己把吃野時機點記著,在正確的時機點Call隊友打野,才能夠有效帶領團隊增加勝率。

當你開了自己的傭兵,也就錯失了入侵野區最棒的時間點,所以

不要開了自己的還想搶別人的

2. 拿對方傭兵營地

首先判斷自己家的陣容選角,如果是前期強勢的組合,儘管發揮優勢去帶節奏吧!看過陣容後

確定自身組合的前期比對手的組合強勢,就要不斷地挑起野區會戰

,單抓也好,簡單來說就是不斷地找架打。

我會喜歡選擇前期強勢的選角來幫助單排爬分,因為可以帶動入侵野區,相較敵我雙方一人開一邊野怪的情況來說,入侵的敵方野區更能帶動戰場節奏;但是在單排場想要入侵野區,是要大家配合才去執行,如果已經閃燈示意隊友入侵,隊友卻沒跟上,盡量就放棄不要執意去搶對手的野區,就算前期強勢選角還是沒辦法以少打多。也就是說如果隊友都選擇保守開自己家的,那就摸摸鼻子好好配合吧!

當你開了對方的傭兵,下一次地圖機制開啟之前時間狀況都不一定,如果還有多餘的時間就再開自己家的傭兵,但這是有餘力再去擴大優勢,在單排時建議還是不要太貪心,如果搶到對手的,自己家的不見得要開。

3. 不爭奪傭兵營地

不爭奪傭兵營地在單排聯賽比較少見,但也不是沒有,我把他理解成強推陣

經典組合:「札莉雅+維拉+奧莉爾」,完美解釋這個情況,因為開場就在強推,如果去打野就浪費了強推組合的優勢(浪費時間),選出來就是不斷地推進給對手壓力,也是最吃單排默契的一種

反向思考對手使用強推陣的話,自己也不要去打野,也就是雙方都不打野的概念。一旦面對強推陣還去打野,在線上的英雄勢必守不住攻勢,花了時間打野,但線上掉的東西會更多,而且野怪對手通常可以輕鬆處理掉,你捨棄防守時間換來的一波傭兵進攻,這樣是非常不划算的!

但是如果不是強推陣也不是防守強推陣,千萬記得不要放著野怪不開呀!

4. 三種狀況分析


●配合度需求:強推>入侵>開自己野區
●陣容強勢需求:強推>入侵>開自己野區
●風險程度:入侵>強推>開自己野區

拿三種戰場狀況來講,各方面都是開自己野區最安全。這種狀況我理解為戰場的基本,但也是考驗雙方開野的時機點比較。開野大家都會,誰開的準確變成影響戰況的因素。因此在己方陣容偏向後期角或是戰術專家角時,爬分要點就是自己抓好正確的開野時機並且提醒隊友去傭兵營地。

要能夠強推對手,勢必要有好的組合可以在前期施壓。這情況下角色限制比較多,同時也要比對手陣容好,所以風險程度會比入侵野區更來的低,但相對的非常吃配合度和操作。

入侵野區之前一定要好好看清楚小地圖,野區會戰人數優勢很重要。如果發現大部分敵人都在上半,也就可以安心入侵下半地圖,這部分每一張地圖需要注意的都不太一樣。

這篇文章給單排玩家一點進攻野區的方向跟想法,但是必須建立在清楚知道野區佔領時機點上。如果陣容佔領傭兵營地的能力非常慢,好比現在剩下一個牛頭被迫撐單線,結果看完文章的牛頭自己找了一個李敏吃野,這樣是效率極差的狀況。打野固然重要但經驗更重要,當吃一組傭兵會讓己方虧更多,同時也不是強推組合,那也得知道如何變通,乾脆不打野為上。

5. 結語

希望這篇文章能給單排玩家更多對於野區掌控的理解,一旦能比同階級的玩家更能掌控地圖資源,就會發現沒有人頭也能逐漸累積優勢。個人蠻重視地圖資源如何才能有效利用的,但

經驗還是大於傭兵

,如果因為開野而放了經驗就本末倒置囉!

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