MHW/萊斯獵人日誌:莫非你還在吃「推薦定食」?來看一下食材怎麼搭配

哈囉,你好,我是萊斯。

各位獵人現在出門有沒有記得吃貓飯啦?沒記得沒關係,進遊戲之後吃也可以,吃貓飯其實就是每一場吃BUFF,這一代遊戲設定中如果你吃完貓飯,不小心死掉了貓車回去,你要距離第一次吃超過10分鐘,才可以吃第二次貓飯。

這些基礎的簡單設定,不是這篇的重點,這篇的重點是如何選你需要的貓飯。

首先如果你是新手,這篇你先隨便看看就好,你還是菜逼八,人家餵你什麼,你就吃什麼,你就是推薦定食吃到底,不要囉哩八唆。

有些人還不知道,你每一餐要吃什麼可以自己配,不一定要吃系統給的定食。

遊戲的任務過程中,你會取得很多不一樣的食材,食材越多才有越多選擇,這篇是提供給有選擇的人看的。

這邊先講一下貓飯規則,聽起來可能會有點複雜,其實超級簡單,聽完你也會配最專屬的貓飯食材。

首先食材有分四個種類、七種顏色,四種分別是肉、魚、菜、酒,顏色就紅、藍、橘黃、紫、淺黃、綠色、黃色;種類控制你的狀態屬性BUFF,顏色控制你觸發什麼技能,食材新鮮度控制血量BUFF和技能發動率。

要怎麼配才會有BUFF的效果?

魔物獵人的吃飯系統用兩兩成雙的概念,首先如果你配了兩種肉類,你的攻擊力就會小幅度上升,四種就是中幅度,六種就是大幅度上升。

魚類會提升的是防禦力,蔬菜是屬性耐性,所以如果你就是要拚傷害拚速度,把把你都吃六種肉類就對了。

接著講顏色,顏色代表的是不同的貓技能。

肉、魚、菜都有五種顏色,顏色吃兩個會拿到A技能,如果吃四種則會拿到B技能,但是A技能消失,這種只要顏色有對應就好,吃什麼類型不管。紅肉跟紅魚跟紅蔬菜都是紅色,拿到的技能都是一樣的,也可以混配。

例如紅色一級是研磨術,就磨刀加快、二級是騎貓好手,更容易騎上龍控場、三級是貓的KO術,比較容易打昏魔物。

範例:「你吃了一個紅肉,一個紅魚肉」然後吃了兩個藍菜,你就會拿到紅色的一級技能「研磨術」然後你又會拿到藍色一級「受身術」同時,因為有兩個蔬菜,又會拿到抗性。

有沒有很簡單?!有!但是它加了另外一個系統,你吃肉、魚、菜拿到的防禦、攻擊和抗性,這是百分之百發動的,但是技能發動還要看機率。

遊戲多了一個新鮮食材設定,新鮮食材給你的數量不等,你每吃一個新鮮食材,你的血量會多10,隨從多4,而且你的技能發動率會增加半格。也就是你前面配的很辛苦,但是很有可能你的技能沒發動出來

然後這也就是系統的推薦定食,推薦定食就是把新鮮食材丟上來給你吃,直接讓你的體力和耐力到最滿

系統完全不管你會不會發動狀態效果和技能,如果你貓車了回家要重新吃貓飯,因為你剛剛把新鮮食材都吃掉了,這次就沒有加體力的效果。

中後期你可以不太去管新鮮食材,反正沒有新鮮食材給的血量效果,你還是直接吃古老的秘藥把血量上限拉滿,等於是你拿你資源的資本,去換你真正想要發動的技能,而不是隨便給它配。

另外遊戲還有每日技能設定,就是如果你沒有配到第二個、第三個技能,它會自動幫你補上今天的每日技能。

這邊舉一點點技能範例,像是淺黃色的射級術、砲擊術、火藥術這種如果你不是拿弓弩之類的對應武器,你就根本不用去選這種食材。

紫色一階的理毛好手也爛爛的,紅色的一二三都還不錯,一級磨刀盡量讓它發動橘黃色的大起身術也算是值得開的技能。

另外新手玩家要給老手帶,可以考慮六藍觸發的貓的大毅力。這個可以讓你免費被高血量被一擊殺一次,就是你血量在一定程度以上,突然被龍車撞死可以少貓車一次。

如果是老手要去刷一些簡單的怪,就可以直接六肉吃到底,大幅度增加攻擊力,速度上會比較快一點。

然後酒類的兩種顏色,綠色和黃色,這兩種顏色是打寶用的。綠色二級貓的換算術是賺調查點數,綠色三級大解體術,就是讓你剝皮次數增加;黃色一級收穫祭可以讓你比較好採集,二三級的財運幸運就是打寶用的技能。

講到這邊,一樣下個簡單的結論:「新手你乖乖吃推薦定食,老手通常就是肉吃滿加傷害」如果酒類食材開的夠多,它就是打寶用技能,要打麒麟的話就蔬菜多吃點稱抗性,剩下不足的血量上限就用秘藥補。

我知道獵人日記這個系列,我設定是從新手一點一滴開始教,可是算算最近的遊戲行程時間不太夠,於是我決定換一下題材的節奏,可能會新手、中老手的題材交替上。

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