爐石/牌組攻略:親王賊 ─ 詳解九職起手留牌與對戰重點

先前曾和大家分享我的「無海盜」親王賊牌組測試調整的構築過程,並講解了幾項基本概念與常見問題,本文將進一步深入解析九職對戰,告訴大家關於留牌打法上有哪些需要注意的細節。


【前文回顧】
親王賊使用指南(一):牌組構築過程的測試分析
親王賊使用指南(二):基礎概念與使用要點整理

親王賊 ─ 九職對戰解析


牌組代碼:
AAECAYO6AgKvBJziAg60Ae0C9QXdCPW7Avm/AoHCAp/CAq/CAuvCAsrDApvLAsrLAqbOAgA=

下文背刺+軍情七處密探表示兩者都有才會留,如果只拿到其一就換掉。

【戰士】

戰士
戰士


●優勢/優勢/優勢對局。(海盜戰/中速戰/嘲諷戰)
●起手:1費生物(螢火優先)/親王/焦油蠕行者/背刺+軍情七處密探/暗影閃現(有親王才留)

雖然現在海盜戰被Nerf,但打的時候還是要小心應對,留牌還是會留1費生物。有拿到焦油蠕行者薩鋼囚奴就會很好打,小心白沫狂戰士南海船長就好。

中速戰是最近歐美開始出現的牌型,特點是3費的山火裝甲之魂,主動解加甲。那也滿簡單,就是不要主動解他就好,我們生物質量一定比對手高,打臉為主。中速戰會放的卡就跟目前親王系列滿相似,像是骸骨戰馬、鈷藍逆鱗龍人等。所以要防範一下7費對手把Buff上在山火裝甲之魂上,這時候才能主動解。

嘲諷戰目前也是滿多變種,大多沒有放小斧了,改放末日預言者。鋪場要小心鬥毆沉魚落堰,以這套中期生物質量穩穩打就可以耗死對手。

【法師】

法師
法師


●平局/劣勢/優勢對局。(秘密法/冰法/任務法、控制法、卡札法)
●起手:背刺/1費生物(螢火優先)/親王/焦油蠕行者/軍情七處密探(有背刺才留)/暗影閃現(有親王才留)

對秘密法主要靠3費組合在打,如果焦油蠕行者可以消耗到對手資源或拖住他,拖入中期秘密法就會失去生物質量。解場完再考慮打臉,有效防住對手翻盤。秘密部分在這個版本大多是法術反制鏡像體,少數法術扭曲者,並不難測。看到對手掛上祕密,出牌時多考慮一下就很好破解。考慮的時候可以分類為鏡像體法術反制好與壞情況,權衡哪個出法風險較低。你必須很快分類出這些選項,就可以精確判斷

對冰法,除非對手臉黑抽不到冰系法術,不然這個對局其實很難打。我們的傷害大多來自場面,被冰住什麼事也做不了,最多扣解牌給末日預言者。如果場面沒有被一次全清就還有機會打,傷害不解場盡量直接走臉。

對上其他三種控制類型法師會好打很多,因為冰系法術數量差滿多。任務法會稍微難打一點,如果他冰系法術時機很剛好會有在打冰法的感覺;但大多數時候任務法都是抽牌跟隨機法術在手,容易被直接打死。一樣中期扣住解防5費末日預言者+冰霜新星,躲過這個COMBO才有機會贏。

【術士】

術士
術士


●平局/優勢對局。(ZOO/巨人術)
●起手:背刺/1費生物(螢火優先)/親王/焦油蠕行者/軍情七處密探(有背刺才留)/暗影閃現(有親王才留)

打ZOO只要做到徹底解場,防卑劣的驚懼領主、骸骨戰馬就OK了。ZOO解場手段不外乎靈魂之火、末日守衛,殘血怪(1血~3血)是最難處理的部分。

巨人術,如果硬幣直接跳兇惡幼雛還滿有用,可惜起手因為ZOO要留得保守。注意生物血量不要形成1-2-3場面,對手會很高興全部清掉。除了處理暮光飛龍、山嶺巨人外,惡棘屠殺者盡量扣住,留給上述2隻生物。中期有抽到惡棘屠殺者,巨人術就不會太難打。

【牧師】

牧師
牧師


●平局/優勢對局。(大大牧/拉札牧)
●起手:背刺/親王/兇惡幼雛/軍情七處密探(有背刺才留)/暗影閃現(有親王才留)

大大牧其實會比拉札牧難打許多,一方面是因為巴奈斯,另一方面是解牌夠多。對手出巴奈斯,下回合接無盡奴役,幾乎就可以直接投降了。下怪要小心去躲暗言術懼Combo、龍火藥水這些掃場,適當扣牌分開下。只要對手稍微卡牌就有機會贏下來。

拉札牧對於這個牌組出乎意料的好打,這套中期爆發夠高,平均8費結束遊戲。惡潮多頭蛇、鈷藍逆鱗龍人可以防龍火藥水分身兄弟可以防牧師8費DK。主要防這兩張掃場,遇到卡札克斯藥水可以稍微扣一下手牌確認對手拿到什麼。3費兇惡幼雛、4費跳惡潮多頭蛇、5費惡潮多頭蛇、6費鈷藍逆鱗龍人這種曲線。還沒算上親王Buff就可以確定對手一定沒辦法處理這麼多高威脅生物。

【薩滿】

薩滿
薩滿


●劣勢對局。(嗜血薩)
●起手:背刺/1費生物(螢火優先)親王/焦油蠕行者/軍情七處密探(有背刺才留)/暗影閃現(有親王才留)

這個對局算是小劣勢,很容易被對手纏住,沒打掉多少血量,然後突然分身兄弟+進化就跑出一堆大怪,就可以按投降了。但是這套有偽幣,對手前期如果沒有太順,也有可能被中期爆發打死。

前期一定要不計代價的比對手先拿到場優,才能廢掉對手原魚圖騰原魚圖騰是場優被敵方控制就沒什麼用的一張卡,但對手有時候也只能硬下。

【德魯伊】

德魯伊
德魯伊


●平局/優勢對局。(快攻德/菜德)
●起手:背刺/1費生物(螢火優先)親王/焦油蠕行者/軍情七處密探(有背刺才留)/暗影閃現(有親王才留)

快攻德如果是真的很順的Buff起手,基本是擋不住的;但只要沒這種起手,賊都略佔優勢。這套3費焦油蠕行者、4費薩鋼囚奴,都是快攻德很不好處理的嘲諷生物。前期條件允許先清野獸,Buff如果被上在化蟲德魯伊會很難處理。

這套是我用過最康特菜德的親王賊了,起手都照快攻德留也有高勝率。對手主要會輸在完全解不掉5費高威脅生物,連續丟下去都打頭對面就受不了。小心不要過度鋪場,防精神控制技師、散播瘟疫。可以說是最好打的對局。

盜賊

盜賊
盜賊


●平局/優勢對局。(親王賊/奇蹟賊)
●起手:1費生物(螢火優先)親王/焦油蠕行者/背刺+軍情七處密探/暗影閃現(有親王才留)

親王賊內戰常常會看到對手親王,我們過兩回合就投降情況,這種只能認命投。把握住其他你拿到親王或是雙方都沒有拿到親王情況,就能有穩定勝率。

前期我會希望用武器跟焦油蠕行者牽制對手,穩定前期場面。能用武器砍兩下解的,就不交解牌或拿生物換,把解牌用在對的地方。由於兩邊解牌都滿好猜,所以整場策略大多是以解場為主,有場面才打頭。貪心不解場可能會讓對手有機會骸骨戰馬Buff或是被惡棘屠殺者殺滿血大怪。

奇蹟賊遇到的數量跟控制聖差不多,但有時候很順起手超大范真的是擋不住。當然大多數情況都是我們靠親王Buff一路壓著對手打,把握進攻節奏不打錯就很容易獲勝,打奇蹟賊會輸都是大意沒注意對手解牌。

【聖騎】

聖騎
聖騎


●優勢/優勢對局。(快攻聖/控制聖)
●起手:1費生物(螢火優先)親王/焦油蠕行者/背刺+軍情七處密探/暗影閃現(有親王才留)

現在快攻聖真的被Nerf滿多,如果沒有夠順到對手完全解不掉的起手,親王賊都不太怕。理論上賊會比聖有機會先在中期Buff到骸骨戰馬。盡量清掉魚人防魚人隊長大恐龍的Buff,6~7費對手場上不能留生物。把握這兩個重點就不難處理快攻聖。

控制聖其實現在滿少遇到了,對手前期每回合動作太好猜。只要對手沒有抽到一視同仁掃場Combo就會是很輕鬆的對局。

【獵人】

獵人
獵人


●平局對局。(中速獵)
●起手:背刺/親王/焦油蠕行者/軍情七處密探(有背刺才留)/暗影閃現(有親王才留)

可以看到起手沒有留下1費生物,為什麼呢?因為大多數前期會被滾雪球的局都是對手養土狼,結果解不掉被打死。事實上要擋下獵人靠3費組合比靠1費生物可靠很多。

前期盡量不要留野獸給對面Buff,如果不是野獸可以先不要解沒關係。先取得場優之後,獵人就很難打回來了,前期場面爭奪不能退讓。放狗有時候會直接讓你被惡潮多頭蛇秒殺,有選擇的話先下其他5費生物。

※本文由暴雪社群贊助

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