爐石/牌組研究:掌握節奏、爆發制敵 解析親王賊四大要點
先前曾和大家分享我的親王賊牌組測試調整的構築過程,最終我選擇了「無海盜」的版本,並選用了偽幣、薩鋼囚奴、分身兄弟等卡牌,具體原因請參見我的前一篇專欄文章。本文將以這個版本的牌組為主,去講解親王賊對戰時常碰到的問題,從而引導玩家們認識這類主打節奏的盜賊牌型,其中的基本概念與操作要點。
牌組代碼:AAECAYO6AgKvBJziAg60Ae0C9QXdCPW7Avm/AoHCAp/CAq/CAuvCAsrDApvLAsrLAqbOAgA=
1. 起手是否要全部換掉去找出親王?
前文有提到這套牌組主要需要親王Buff的只有2種卡(薩鋼囚奴跟分身兄弟),所以相較其他類型親王賊,這套並不是那麼需要準時下親王來取得優勢。
親王賊高勝率來自於即使沒有準時下親王也能有穩定表現,所以留牌求穩為主。全換成高費牌會比你沒有拿到親王更慘,關鍵是如何準確留下你所需要的手牌。
親王系列沒有2費卡,雖然是中速牌組,但並不是靠123456這種滿曲線去打。沒有2費卡容易造成一種情況,就是起手留太多1費卡攻勢會軟弱無力。
既然聽起來好像不太需要1費卡就能打,那麼1費卡在親王賊有什麼意義呢?一是配合武器做前期生物交換,穩住前期場面;二是配合連擊生物Combo。第一件事,如果你拿到焦油蠕行者或者背刺+軍情七處密探也能做到。但第二件事,一定需要一定數量1費卡才能穩定運作,因為我們沒有2費卡。
所以留牌上會直接考慮留下焦油蠕行者或者背刺+軍情七處密探的3費組合。不管先後手如果同時拿到上述3費組合都會考慮全留,以確保有穩定前期。(這也是我們在構築上比較不會去考慮大范跟夏庫的原因,無法讓你穩住場面)
如果確定對手是控制牌組則可以考慮留下兇惡幼雛,從3費開始給對手壓力。1費卡不管先後手,最多留1張,以螢火為主。戰吼拿到火焰元素會優先扣著。
2. 後手是否該用掉幸運幣,T1跳費出親王?
這部分包含另外一個問題,如果起手拿到親王+暗影閃現要不要留呢?
在大量測試統計下,這個組合先後手都必留,而且拿到的勝率高達80%以上。因為法術卡只有6張,所以留下1張暗影閃現可以確保後面Buff到生物。甚至留到2張暗影閃現都是可以考慮的,前提對手不是快攻,不會打爆你的頭。
幸運幣在這個牌組也是很重要的一個環節,如果場面不急迫最好能扣住。後手1費出親王代表有可能多拿到一張被Buff的生物卡,但損失了幸運幣。會這樣做主要是避免場面落後太多,先出親王後拔刀可以處理大多數威脅。如果在2費或是3費進了3費卡就有機會可以一路壓著對手打,逆轉情勢。
通常在面對快攻類型對手才會做這樣的判斷,對控制類型則可以扣住幸運幣。
3. 中期優質生物(分身兄弟、惡潮多頭蛇、鈷藍逆鱗龍人)出場順序與時機?
A.如果對手空場就判斷下哪張對手最難解。
例如內戰優先下分身兄弟,對手就很難用惡棘屠殺者處理。
B.如果我們場面劣勢就一定不考慮先下惡潮多頭蛇,會加速自殺速度。
至於這時候該下鈷藍逆鱗龍人還是分身兄弟,試著想哪張可以讓你有機會逆轉。假設下分身兄弟會不會對手沒辦法完全解完,就有機會下骸骨戰馬Buff逆轉;下鈷藍逆鱗龍人可能就被惡棘屠殺者解掉,然後我們卡住骸骨戰馬,一路挨打。
C.如果場面優勢的話,就要考慮對手有哪些掃場,要扣牌還是全下。
場面威脅夠的話,選擇扣牌不出怪也是很合理的。全下就是確定對手沒有掃場。例如惡潮多頭蛇、鈷藍逆鱗龍人兩者都能躲過龍火藥水(前者滿血的話會剩三點生命值,後者是龍類不受影響),牧師8費前可以全下。
4. 該如何掌握親王賊的進攻節奏?
說到親王賊的前身節奏賊,大家可能常常聽卻不明白「節奏」真正的意義。
「節奏」是玩家藉由合理運用手牌搭配產生更強的效果,在短時間爆發取得優勢。在親王賊來說,親王+暗影閃現與職業牌連擊解場這些都算在節奏的定義內。這樣說可能還不是很明白節奏這件事,在親王賊發動攻勢時是怎麼運作的,下面舉例。
A.
前期小生物能用拔刀處理就不要用上背刺或軍情七處密探,亂用解牌很難贏。背刺+軍情七處密探出場通常會有一個攻防轉換,從這裡開始取得節奏反攻。時機抓得好就能在解完場面後,佔住場面優勢。
B.
雖然大多數時候都是解場優先,但是中後期有時必須抓住時機去打頭。這個時機點判斷比前期的要簡單一點,通常是下回合能獲得勝利或對手沒解牌時。
在確認對手沒解牌後,打頭可以直接性的縮短遊戲時間,降低被逆轉風險。下回合能獲得勝利則是手上有炸雞+暗影閃現,對手也剛好沒嘲諷補血。簡單歸納這個時機點就是這兩種情況,如果不是這兩種情況都是解場優先。
比較典型例子是骸骨戰馬Buff,Buff完之後不解怪,結果反被對手解掉滿血怪。多想想會不會發生這種情況,就很容易判斷要不要解場了。
上述兩種例子都講求進攻時機掌握,如何捕抓這種時機就是親王賊的節奏了。卡牌使用的時機、卡牌使用的對象都很重要,不是單純做出當下最佳解而已。而是把對手後面幾步也一起考量進去,制定完整的進攻計劃,抓住對手空檔。
進一步的應用,就是利用自己的空窗(賣血、不打滿費用、下嘲諷卡不解場),去引誘對手做出錯誤決定,讓你有機會抓住時機反擊取得優勢。
當然這需要經驗才能有判斷能力,所以試著在戰局不複雜時,想想解牌該如何用。一開始可能會沒解掉應該解的生物,或是浪費解牌在無謂纏鬥中;但就當作累積經驗,從犯錯中學習,總是會學得快一些。如果在這裡沒停下來想,可能就一錯再錯。
結語:想求進步 就要找到練習思考的切入點
我發現許多玩家並不是完全不思考,而是找不到切入點去練習這件事。
我推薦的方法是裝HDT記牌器,但關掉記牌功能,開啟上傳Replay功能。這樣HDT就變成單純紀錄戰績並統計勝率,自動上傳RePlay到hsreplay.net。一般贏的場次不會有需要看回放的地方,但輸的當下你會稍微回想哪裡打錯。打完之後看回放,找到那個地方看看有沒有更好打法,制定完整的進攻計畫。
有一些場次打完自己也不知道輸在哪裡,這種要完整看完,不過不建議馬上看。可以找實力相近的朋友,請他幫你看看,或許一起討論能找出哪裡打得不好。
下期專欄中我將詳細解說親王賊對戰各個職業的留牌、打法等要點,幫助各位在掌握了基礎概念後,能夠再進一步。
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