爐石/牌組研究:螃蟹橫行 親王賊到底需不需要海盜?

在三大快攻牌組被Nerf後,凱雷希斯親王為核心的快攻牌取代其地位。搭上這波親王崛起風潮,盜賊也因為暗影閃現成為最適合使用親王的職業。一方面連續Buff可以給對手極大的壓力,另一方面2費沒事做還能拔刀。其他職業儘管也能放進親王,但因為天生技跟職業牌和親王較無連動性。雖然也會有一定強度,不過打起來感覺就是沒有親王賊那麼強勢。
這次介紹的親王賊是我原創的「無海盜」版本,打法跟主流親王賊也有所不同。
牌組演進與組牌過程思路分析
我組出的親王賊的最終版本,最大特色就是放棄海盜組合(唬爛海賊、南海水手、派奇、南海船長),大家可能會懷疑放棄這些前期具有強力協同作用的生物會不會降低牌組強度。尤其是親王Buff後,南海船長與派奇的強力Combo,瞬間衝出3/3體質生物。我必須承認這個Combo是一個很大的誘惑,但南海船長同時也是個致命弱點。
在親王賊大量出現在天梯後,海盜體系的剋星葛拉卡爬行蟹應勢而生。除了親王系列牌組之外的牌組幾乎都會放,壓制了海盜牌的生存空間。
從海盜體系到放棄海盜,我做了大量測試,算是近期我測試量最大的牌組。這篇會著重在組牌的過程跟思路,希望能幫助玩家們理解組牌的邏輯與方法。
一個牌組從雛形到成熟一定會有許多變化,組牌最重要的是過程。必須在大量的測試與思考中去找出每一張牌在這個環境跟牌組裡的定位。001(海盜快攻)

牌組代碼:AAECAYO6AgSvBJG8Asm/ApziAg20AYwC7QKoBdQF7gaStgK5vwKBwgKvwgLrwgLXygKa4gIA
001是我在快攻Nerf後初期所做的第一個嘗試,主要是想知道快攻Nerf後,有沒有夠快的快攻牌組可以成為主流牌組,結果花了幾個小時就從R15衝到R5。但在R5以後只要遇到有葛拉卡爬行蟹的牌組就完全打不贏,弱點太明顯。
002(海盜中速1)

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002思路是降低4費海盜牌數量,避免被葛拉卡爬行蟹摧毀掉就崩盤。所以整個牌組的節奏勢必是往中速走,遊戲時間增加,但曲線好穩定性提高。
002算是最接近目前主流親王賊配置,但打起來還是覺得有很大進步空間。主流親王賊幾乎都有大范,002一開始修改的時候有考慮放進去,但測試中卡手跟被沉默多次,最後選擇放棄。相對奇蹟賊而言,親王賊也不依賴大范。
在這個版本焦油蠕行者作用被放大不少,親王系列內戰有很大優勢。親王系列在沒有2費生物的情況,前期很難處理,節奏容易被對手帶走。上個版本就很流行在快攻德放入這張牌,現在有更充分理由放這張卡了。
003(海盜中速2)

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003延續002思路,繼續降低海盜牌數量,最大限度避開葛拉卡爬行蟹。海盜牌只留下南海船長+派奇的Combo,1費放4張,3費增加兇惡幼雛。
這個調整主要是測試1費生物最少放幾隻足以撐住前期跟連擊Combo。放入兇惡幼雛是為了彌補前期傷害跟威脅,之後再也沒拔掉過。
測試結果是被剋制情況少很多,不過抽到派奇機率變高,有點尷尬。兇惡幼雛在對菜德跟拉札牧有很明顯效果,提升不少勝率。
004(無海盜中速)

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從004開始就是無海盜牌的嘗試,最大的挑戰是無海盜牌速度可能會不夠快。雖然003加入了兇惡幼雛,但感覺還是不太夠,海盜完全拔掉後速度會更慢。在3費也找不到適合卡牌去替換掉南海船長,只好往4費跟5費去考慮。
4費我認為體質跟效果都還行的只有破法者,破法者在目前環境下有奇效。也有考慮傳說薩瑞爾跟夏庫,但效果並不明顯,沉默的價值還是比較高。
5費的高威脅生物有鈷藍逆鱗龍人跟惡潮多頭蛇,二選一並不好選擇。從001到006可以發現這兩者二選一的情況,我都是選惡潮多頭蛇優先。主要考量是惡潮多頭蛇傷害夠高,能夠縮短遊戲時間,對菜德更有優勢。惡潮多頭蛇缺點在快攻內戰,血線可能會掉很快,被直接打頭斬殺機率變高。但牌組裡焦油蠕行者跟薩鋼囚奴都有保護作用,所以這個缺陷算是彌補了。對牧師的話,兩者表現差不多,鈷藍逆鱗龍人有時候會導致場面被DK全清。
最後決定把凱恩血蹄拔掉,直接兩者全上,盡量把遊戲時間控制在8回合左右。放凱恩血蹄的原因是黏場能力好,可以穩定被駭骨戰馬Buff,不會卡駭骨戰馬。打牧師的時候還可以躲掉8費的DK掃場,但4攻擊力在中期威脅不太夠。大多數打牧師贏的場次都是在8費前就結束遊戲,拖過8費很難贏下來。測試結果也符合這個思路,明顯比只放惡潮多頭蛇版本更好打牧師。
005(風怒中速)

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005算是一個支線思路,主要是參考國外eLS戰隊選手Hypno上歐服#1的奪屍者親王賊,再改成無海盜組合的版本。7費我覺得放到4張有點太勉強,放棄骸骨戰馬。
奪屍者在聖盾、嘲諷各兩種的情況,幾乎都能吃到Buff,風怒一種也還夠用。
這個版本算是最針對牧師,4攻擊力生物跟風怒生物都很不好處理。比較明顯的缺點在內戰,因為少了駭骨戰馬,所以中期容易被奪回場面。跟004比起來沒那麼全面,對菜德勝率略降,推測是因為菜德好處理奪屍者。
006(最終版本)

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006核心卡分身兄弟是我在一開始加入薩鋼囚奴後,就一直在考慮的一張牌。但當時理解不夠,所以在測試中一直沒能實現這個想法。後來是如何實現的呢?
除了1費生物之外的測試重點是低費法術卡。親王Buff是從每回合進牌來算,如果你2費下親王,但3~5費連續進法術卡就會很尷尬,等於前期沒出過親王。測試結果是低費法術最多放6張,放到8張就容易產生上面情況。
主流親王賊配置大多是背刺、暗影閃現、冷血。在實測中冷血滿容易卡手,雖然有解場效果,但是需要Buff在生物身上才有作用,而且生物會被交換掉。最慘的情況是Buff在對手身上去觸發軍情七處密探或惡棘屠殺者的連擊效果。這種情況常常發生的時候,我就開始想用偽幣去替換掉冷血的可能性。
一方面是親王賊爆發靠炸雞配暗影閃現就足夠了,冷血相對來說很不泛用。另一方面4費跳5費是親王賊關鍵回合,4費跳惡棘屠殺者跟6費跳是不同概念。不僅解場有差,在進攻方面5費生物跟4費生物的壓制能力也是天差地遠。
放入偽幣之後不需要太多4費卡,開始考慮偽幣+8張5費優質生物的組合。最後會發現5費其實沒有太多選擇,有堪用的,但就是不夠好,雞肋牌太多。選來選去,就想到一開始放棄的分身兄弟。
一開始放這張我也覺得有點誇張,但最後測試結果卻意外的很滿意,偽幣完全可以讓這個畸形中速曲線發揮作用。不管是4費跳5費,還是跳出7費駭骨戰馬Buff,偽幣讓這個牌組有很大的彈性。分身兄弟在Buff後就是很兇猛3/3體質鋪3隻,快攻內戰有很明顯優勢。加入分身兄弟也大幅提升3費或4費下親王的勝率,親王不一定要準時下,只要有Buff到關鍵生物就會有很大效果,滾出雪球一路壓制對手。
004跟005也是好牌組,但牌組是會不斷前進的,006在連動性上遠勝過前面版本。之後我將推出詳細的親王賊牌組攻略,會以006為主講解,雖然跟其他版本觀念大同小異,但留牌多少有差異。

功能牌的選擇
當前環境的幾大主流牌組:親王賊、拉札牧、菜德,除了親王賊可以用葛拉卡爬行蟹去針對之外,其他主流牌組其實都沒有明顯功能牌可以去做反制,這是跟上個版本不同之處。
親王賊暗影閃現與惡棘屠殺者的萬用搭配,在目前大多數對局都能輕鬆應對。所以我們不去考慮功能牌的部分,盡量以通用選擇去組牌。
獲勝條件
1.親王Buff配合複製體戰吼生物快速鋪場。(親王+暗影閃現多次Buff有極大效益)
2.用偽幣跳出5費高威脅生物,中期連續下高威脅生物抓住對手空檔痛擊。
親王賊是屬於依賴場面去製造傷害的牌組,所以怎麼解場去維持場優是重點。連擊(軍情七處密探、惡棘屠殺者)、駭骨戰馬、暗影閃現都是需要去思考的地方。
簡單總結就是邊解場邊維持進攻節奏。雖然是中速牌組,但不是照費用下就好。
之後我會再推出一篇無海盜親王賊使用指南,更詳細地告訴大家在各個對陣上,留牌與打法等重點細節。
※本文由暴雪社群贊助牌組 更多報導
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