爐石/鍋貼的大師資格賽觀察:專精制=獵人專精
冬季冠軍賽剛結束,在世界賽之前的爐石最主要的賽事就是大師資格賽,大部分的選手每天都會打一到兩場的資格賽,但是因為沒有轉播的關係,對外人來說有如霧裡看花,這篇文章希望能讓大家知道關於大師資格賽的一些資訊。
專精制和大師資格賽是什麼?
專精制是大師資格賽使用的賽制。簡單來說就是只能用一個職業打三戰兩勝,第一場必須用主要牌組,第二場之後要用哪副牌隨意。
大師資格賽是今年取得大師巡迴賽(可以想像成今年的站點)資格的比賽。每周七天會有六天有,一天會有3到7場,三個伺服器都有,只要能在那個伺服器組出比賽用牌,任何人都可以參加。第一次的大師巡迴賽在拉斯維加斯舉辦。資格賽詳細的場次可以參考官方網頁
關於大師資格賽大家的反應如何?
目前看起來沒有任何人喜歡這個賽制。即使是拿了冠軍,取得了去拉斯維加斯的資格的玩家也都對這個賽制持負面意見,主要原因如下:
1.專精幾乎等於獵人專精
根據NoProsHere統計前25場大師資格賽的結果
獵人在總數裡面占了42.4%,勝率52.5%,這意味著如果不選獵人,比賽就是困難模式。雖然仍然有些冠軍是用其他職業達成的,但是吃運氣的程度(例如西瓜術有沒有抓到武器)遠遠高過用獵人打比賽。暴雪原本的用意是每個人都可以使用自己最為專精的牌組,但是目前的Meta看起來專精幾乎等同於獵人專精。
2.過長的比賽時間
由於是八輪瑞士制(後面Top 8的單淘汰反而是小問題),每一輪都要全部人都打完才能開始下一輪,暴雪本來以為BO3會讓比賽節奏進行得很快,但是實際上每輪都會有人在拖時間。我自己遇到最扯的一次是8輪瑞士制打了14小時,因為有一個日本玩家Alza每一場的每一手都會把線燒到完(台北大賽我有對到他,印象很深刻),偏偏他又一直贏,所以直到第八輪大家都在等他,他那組一定是每輪最後一組完成的組別。平均來說這八輪瑞士制大概是10小時左右,大部分的時間都在等待。
比賽時間過長也影響到實況的部分。因為大部分時間都在等,所以實況的效果並不好,同時也不太可能全程實況整個大師賽,整個賽事大部分都在等待,觀眾並不會想要看這些。另外,兩年前的小比賽只要被淘汰馬上就可以去打下一場,現在必須等輸兩場才能去比下一場大師資格賽,變成大部分的人都半被迫的留在同一個比賽,每個人平均一天能打的場數變少。
3.贏或是一無所有
一次比賽224人,只有最後贏的那個人可以取得拉斯維加斯大師巡迴賽的資格(而且旅費是自費),其他人只能獲得卡包,但是能打比賽的大部分都不缺卡包,所以投資報酬率接近為0,爐石數據專家Megaman用了一段影片簡述大師資格賽的cp值。
「為了獲得超能力所以我決定跳到毒水裡面翻滾」
另外一個很有趣的現象是許多實況大咖都沒有打大師資格賽。在大師巡迴賽上面還有一個邀請制的大師職業賽,細節並未被公開,只知道大師巡迴賽的前幾名似乎也是晉級大師職業賽的門檻。Rdu前幾天在實況上說漏嘴提到自己有被邀請到大師職業賽,被邀請的意思等同於不用去打巡迴賽,所以資格賽當然也看不到被邀請的選手。從比賽名單反推被邀請的名單,Rdu、Thijs、Dog、Zalae等應該都有收到邀請,而像是Neirea、Crane333、Zetalot則確定沒有收到邀請,他們整天都在打大師資格賽。
但是實際上,大師資格賽也沒有想像中的那麼差…
上面三點可以當作是制度面上的錯誤,但是實際上在「人」的面向來看,大師賽其實相當不錯(當然要先能忍受制度上的原罪…)
1.關係良好的玩家群
最初的幾天,有很多路人嘗鮮來打大師資格賽,然後發現這是一個cp低到不可思議的比賽,就放棄了。現在的大師資格賽,大部分在報名截止前報名就可以打了,有時候還會不到180個人打(人數上限224人),而打的時候大部分的玩家也都很有禮貌,因為打輸會很激動的那群人早就被超級長的賽事時間淘汰了,現在剩下來的都是在這長期折磨賽制下輸習慣了的抖M玩家。
2.超強的管理員
大師資格賽的管理員Kyle是我有史以來見過最強的賽事管理員。他隨時都在discord裡處理比賽事務,根據他自己的說法,他現在一天只睡四小時,其他的時間都在工作,週一休賽日就睡一天,週二繼續工作。問他問題他基本上都是秒回,平常還要手動處理Drop、確認選手比賽進度(他會觀戰打太慢的場次)、排賽程、還有跟選手們聊天,如果有在discord看到他怎麼做事情的就不難想像為什麼選手會把他當成神了。
小結
整體而言,我認為大師資格賽真的是要很有毅力和時間才能打下去,投資下去很容易血本無歸,不能當作兩年前的小比賽隨便打打就好。如果看到這邊還對前進賭城有興趣或是單純想當個抖M,可以看大師資格賽(報名篇/帶牌篇)