LOL/別被戰績蒙蔽了雙眼 Aphromoo的操作真有這麼糟嗎?
當隊伍在一個賽季內從全球總决赛16強變成聯盟墊底,無疑會使隊伍遭受大量批評,在LCS NA的100 Thieves(100T)正面臨這個問題。除了自SKT轉隊過來的ADC選手Bang之外,其餘選手都面臨觀眾的放大檢視,最近更是延燒到過去幾年一向被視為北美最佳SUP選手的Aphromoo身上。
在3月9日100T對上TSM的比賽中,Aphromoo因為近乎掛網1分鐘的舉動,被無數人認為是場比賽100T落敗的最大戰犯。而3月12日對上Cloud9(C9)的比賽中,100T再次落敗,Aphromoo又因為爭議性的表現受到大量觀眾的批評,特別是Bang賽後抱頭的畫面讓Reddit的使用者如聞到血腥味的鯊魚般,用Sup is so easy!來調侃Aphromoo,並更進一步的大肆批評他的發揮。
當然,觀眾批評Aphromoo的行為完全可以理解,畢竟掛網1分鐘的失誤真的太過誇張,連解釋的空間都沒有。但對陣C9的比賽中,Aphromoo的表現堪稱出色,仍被大量看不懂比賽的觀眾用落後時不敢開戰的論點斥責,這是非常不合理以及令人覺得遺憾的情況。接下來由筆者解釋Aphromoo不該被謾罵的原因。
在上方這段影片中,可以看到100T 在遊戲中期陷入7000的經濟差距,而C9已經踏上高地,想要拿下中路的水晶兵營並尋求結束遊戲的機會。
上圖的綠線通常被稱作坦克線,厚實的坦克線在面對伊澤瑞爾這類Poke型的輸出非常有用,特別在經濟落後的情況下,伊澤瑞爾的傷害不足以短時間內壓制坦克的血線,C9 在交戰前對於兩位Carry的保護非常到位。而在戰線右半部的亞歷斯塔則在野蠻衝撞(W)的範圍外,被星朵拉的用虛弱潰散(E)+意志之力(W)直接打掉一半的生命,這代表在沒有閃現的情況下,亞歷斯塔不可能主動開到 C9的雙Carry,除非隊友製造機會或是對手出現失誤。這時候很重要的一點是,在7000 的經濟差距下,不能開到庫奇或星朵拉其中之一就沒機會翻盤。
麗珊卓直接被星朵拉打殘逼出大招,C9的坦克線仍然保護住雙Carry,而加里歐想靠杜蘭德之盾(W)+閃現擊殺麗珊卓,但亞歷斯塔的走位讓史瓦妮不敢陪同加里歐進場。
弗拉迪米爾(紅箭頭)抓住C9坦克線出現的空檔,成功將血之瘟疫(R)擊中庫奇與星朵拉,史瓦妮(綠箭頭)不得不去控制住弗拉迪米爾,亞歷斯塔正常情況下可以延著虛線進場,讓庫奇與星朵拉後退,切開C9的陣型,這是100T拼團的最佳機會。
這時100T的AnDa做出本場比賽最失敗的選擇,出了坦裝的嘉文四世延著灰箭頭使用帝國戰旗(E)+滅龍一擊(Q)位移,並將浩劫降臨(R)用在還有女武神特攻(W)的庫奇。正確的選擇應該是延著紅箭頭的方向對加里歐、史瓦妮作控制,用嘉文四世的命去換加里歐與史瓦妮的命,形成3打4的局面。儘管最終不一定能成功贏下這波團戰,至少能讓100T的勝算增加不少。
因為嘉文四世做出錯誤的選擇,讓C9 Licorice的厄薩斯撐起坦克線,保護住庫奇與星朵拉,浩劫降臨(R)還擋住亞歷斯塔的進場路線,最後嘉文四世在完全沒作用的情況下直接被厄薩斯砍死。更關鍵的是,因為沒控制住加里歐,弗拉迪米爾最後因為加里歐死前擊出護國意志(被動)加上點燃的傷害倒下(紅圈)處,沒了前排的100T宣告敗北。
亞歷斯塔最後的閃現用在哪?答案在倒數第二波團戰,遊戲時間24分鐘35秒。乍看之下是亞歷斯塔無腦的開戰,實際上是為了避免伊澤瑞爾被星朵拉用虛弱潰散(E)+意志之力(W)暈眩,亞歷斯塔利用閃現+野蠻衝撞(W)+大地粉碎(Q)破壞了C9 的大好機會。一旦伊澤瑞爾被星朵拉成功控場,加里歐的英靈之門(R)就會使用在史瓦尼身上,位移技能用完的伊澤瑞爾必定會遭受大量控制,這時畫面外的庫奇會先利用炸彈包裹給予的長距離位移強行收頭,從側翼趕來的厄薩斯則會做最後的清場,形成一波輕鬆的5打4。
在Aphromoo做出一波神操作後,100T的其他隊員完全不了解局面,沒有第一時間將亞歷斯塔賣了,導致C9得到巴龍後,輕鬆踏上高地。或許有人會認為這是結果論,但庫奇有炸彈包、厄薩斯的位置以及麗珊卓才剛從上路要往中路靠,這3點都是已知資訊,以職業水準來要求,做出撤退的判斷應該很容易才對。
從筆者的觀點來看,太多的觀眾會因為隊伍的戰績而無腦的黑選手。有時候,一些看似很糟糕的操作其實沒那麼糟,只是團隊配合出問題或是對手的操作更厲害罷了。