井川一/最外掛替身?JOJO5「黃金體驗鎮魂曲」原理意涵一次解析

嗨各位我是井川一。對的,又是一篇及時趕到的文章,《JOJO 黃金之風》的最終戰終於打完了,然後我也就不講什麼特別長的開場白了直接進入主題:「黃金體驗鎮魂曲到底是啥?」

這篇文百分之百當然是會全劇透的,所以要是你還沒看最新一集可以逃出去看完再回來。

鎮魂曲是什麼?

首先,我們得先來聊聊「鎮魂曲」到底是甚麼?,其實這一開始也就跟戰鬥漫畫很常見的那種超能力「二階進化」一樣,只不過這不是像二檔、或者仙人模式、還是FULL COWL這種自己想辦法練出來的,而是像拿卷軸衝武器一樣看過不過,過了就進化,沒過就爆炸這樣機率性的東西。

喔不等等,打從一開始就沒有甚麼機率不機率,結果從來都只有一個才對。
喔不等等,打從一開始就沒有甚麼機率不機率,結果從來都只有一個才對。

是的,也就是跟普通人第一次被箭戳到差不多,總之如果成功了那恭喜,你的替身就能進化成鎮魂曲系列,像是我們一開始看到的銀色戰車鎮魂曲,波魯納雷夫就是被替身之箭給認可了,銀色戰車才能進化成銀色戰車鎮魂曲,只不過情況有點特殊,所以才脫離它本身的控制。

不得不說雖然波波在這部其實並沒有特別必要出現,但荒木老師確實是挺給他面子的,沒辜負我第三部主角群裡面最喜歡的角色。

鎮魂曲何時出現的?

而鎮魂曲這個設定又是在哪裏第一次出現呢?《不滅鑽石》的最後面,吉良吉影因為不小心也被替身之箭戳到,所以陰錯陽差地覺醒了殺手皇后的第三個能力ー「敗者成塵」,這照常理來說是可以視為鎮魂曲的原型。

你們可以看吉良被刺的時候,箭爬到動脈裡面的這個畫面跟黃金體驗被刺時非常像,可是既然荒木老師沒有明講,那殺手皇后的這個就「不是」鎮魂曲。

這樣講好了,荒木飛呂彥他自己在創作替身能力的時候本來就只有一個規則:也就是「沒有規則」,他既不按照正常的火水雷土風草設計能力;進化也從來不是跟什麼人格面具一樣在性能上得到強化,例如我原本可能是火系,進化後變成超級火系之類的,荒木老師都不玩這一套的。

銀色戰車本來的能力就是拿著劍砍人嘛,為甚麼進化後卻會變成:「映照出別人內心陰影,讓攻擊全數反轉回去」的能力呢?這怎麼想都完全兜不起來吧?當然,如果你要解釋給你自己聽的話那理由肯定是有無限多個,但首要原因也絕對是因為「荒木老師自己想畫」這樣。

不只是鎮魂曲喔,像是我們再看回到敗者成塵好了,「把時間給炸飛的能力」,這樣解釋的話的確是挺說得通的,因為就算回溯時間跟炸彈根本完全八竿子打不著,但起碼還是有人會爆炸嘛,而且後面早人在破解輪迴的部分也是挺精彩的。

至於黃金體驗鎮魂曲他的能力又是怎麼個原理呢?我們就從老闆開始解釋好了,緋紅之王的替身能力是「削除時間、跳到結果」,那麼喬魯諾的新能力就是「倒帶過程,全部歸位」,一個是「跳到結果」,一個是「回歸原點」,所以說不管緋紅之王到底看到了什麼樣的結果,這些結果都是真的、不是幻象,不是虛假的體驗,只是看到了,不表示你「到得了」罷了。

應該不是只有死才會回溯啦,而是不管做甚麼事都會,像是你吃一口麵你以為你吞下去了,結果一看發現你的麵還在叉子上,不然的話喬魯諾其實也就只是幫老闆加了一個死亡回歸的超強BUFF而已。

還記得我在【看懂黃金之風結局必看】的那部影片裡面,要大家一起來想想,對老闆這樣一個「一直都在逃避命運」的人來說,最恐怖的結局會是甚麼嗎?現在各位知道答案了,也就是永遠到不了任何命運。

以往一直都在省略過程、跳到結果的老闆,現在至死都到不了任何結果...喔等一下,他...
以往一直都在省略過程、跳到結果的老闆,現在至死都到不了任何結果...喔等一下,他死不了,因為「死亡」也是一個結果啊。

為何黃鎮的能力是回歸原點?

通常來說喔,JOJO的「很多」魔王,他們的能力基本都會是跟主角完全相反的,像是第一部...就不說第一部好了,整個「波紋 VS 吸血鬼+柱之人」的戰鬥,為甚麼波紋可以打敗他們?就是因為吸血鬼超強的能力是來自於「血液的脈動」,所以才要練波紋,因為波紋可以去抵銷那些脈動,老實說應該沒多少人還記得這個設定,如果你記得那真的很棒。

然後第三部的白金之星是「超快」,然後世界是「時間停下來」;第四部的瘋狂鑽石「只要摸到就可以一瞬間全部修好的治癒能力」VS 殺手皇后「只要摸到就能全部灰飛煙滅的爆炸」,然後第五部,黃金體驗鎮魂曲的「回歸原點」 VS 緋紅之王的「跳到結果」。

就跟我前面講的一樣,替身進化除非你是ACT1、2、3、4,不然基本不會進化成相關的能力。即便乍看之下,老闆中招時的效果有點像是喬魯諾幾百年前就沒拿出來用的「感官暴走拳」,但也只有看起來像而已,實質上是完全不同的東西。

假如說憂鬱藍調鎮魂曲的能力是回歸原點好了,那可能還比較合理嘛,可是就.....不是嘛,因為荒木老師真的就是屬於那種「想畫甚麼就畫甚麼」類型的創作者,其實就跟替身也是第三部突然就冒出來一樣,

假如是別的漫畫,像是《家庭教師》好了,從原本只是冒一個搞笑的死氣橘火,到後面:「唉呦,原來也有藍火!」再到更後面變成紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫七個顏色的火,一般的少年漫畫都是這樣過渡的。

或者假如你要介紹出新設定,又不想顯得突兀的話,像是《海賊王》好了,《海賊王》裡面的「霸氣」完全是為了拿來平衡自然系果實的強度才設計出來的能力,可是埋梗大王尾田榮一郎何許人也?他馬上就補上說:「其實早在空島篇,艾涅爾用的心綱就是霸氣了啊,只是名字不一樣罷了!」

可是就跟我一再強調的一樣,《JOJO》不是一般的少年漫畫,荒木老師是不來這一套的,沒有哪邊比較好,哪邊比較壞,這只是一個個人特色而已,所以各位就不用太較真了。

如果你真要去計較這個合理性的話,那第六部大概會看到直接放棄思考。
如果你真要去計較這個合理性的話,那第六部大概會看到直接放棄思考。

黃金之風到底代表什麼?

除了替身進化的機制之外,《黃金之風》的結局也終於解釋了「黃金之風」這個標題到底是甚麼意思,也就是指當布加拉提壯烈犧牲,破壞掉銀色戰車鎮魂曲,所有被交換的靈魂通通歸位時,吹起的這一陣風,也即為「黃金之風」。

第三部開始出現的這個鬼魂就是金色。
第三部開始出現的這個鬼魂就是金色。

如果各位還不知道的話,《JOJO》一到五部的副標,跟《星際大戰》456部曲一樣,一開始的片名也都不是完整有系統的標題;,最一開始《黃金之風》還是叫「黃金的遺產」,可見荒木老師剛開始連載的時候,真的還不知道結局會是現在這個樣子。

也許是因為第六部《石之海》開始連載了後,荒木老師覺得:「也把前面的一起補上吧!」所以才有了現在我們熟知的幻影血脈、戰鬥潮流、星塵遠征軍、不滅鑽石,以及黃金之風這幾個副標。總而言之,黃金之風既代表喬魯諾為這個國家帶來的一陣「黃金精神之風」;黃金之風本身也即是「靈魂之風」的意思。

《JOJO》主角群每一個人的主題曲都對應了自身的替身能力:子彈、倒帶、拉鍊、病毒與戰鬥機,而喬魯諾的則是「黃金之風」。黃金體驗可以賦予物體生命,即賦予物體靈魂。假如說「黃金之風」這個副標是剛連載就下的,那它可能意涵就不會埋的那麼深。

至少不會跟《進巨》一樣標題回收現在才來。
至少不會跟《進巨》一樣標題回收現在才來。

只不過既然它是後面才加上的,那必定就會有其獨一無二的象徵意義。但是不得不說,作為五部廚的大衛社,光是在「下曲名」就這麼會,可見他們對五部想要表達的東西有多麼融會貫通啊。

然後最後再讓我碎念一件事,是的沒錯,有一首OST的名字叫「Gold Experience」,可是那首很明顯不是處刑曲,而且它已經超久沒有出現了(直到這集),處刑曲這東西本來就一直是大家共用的,不是大家都在用,所以這首絕對不是喬魯諾的主題曲。

總結

最後來簡單做個總結,黃金之風的最終戰如果真要認真去評價的話,那的確是不怎麼OK的。又想削除黑歷史、又想征服世界,但其中到底有啥關係連他自己也不知道的大魔王;各種中途冒出來的奇怪設定;完全放棄鬥智的過程跟鋪梗;直接跳到最終結果的戰鬥;以及硬是為了對應主題才進化出來的鎮魂曲能力。

跟第四部那場沒有任何雜質,單純就是鑽石 VS 皇后的智商對決比起來差距實在是挺明顯,某種程度上也算是《石之海》中後期完全失控的一個預兆吧。可是反正這其實也不是結局啦,後面還有一個「滾石篇」,那個才是黃金之風的真結局+真開頭。

只是我也不是真的要把它全攤開來把這場戰鬥臭罵一頓,我不會去做那種:「齁呦我說的明明都是事實,是你們耳朵聽不了實話才按我不喜歡,你們都是笨蛋我怎麼這麼可憐」的抱怨文章啦。

你要問我看完最直觀的想法,就算我可能真的覺得「第二&第四部的最終決戰比較好看」,但這部的我當然也還是覺得挺棒的。

因為這再不OK,也還是你大爺的JOJO啊
因為這再不OK,也還是你大爺的JOJO啊

好吧扯得有點太遠了,其他東西我們還是留到完結的總評再來慢聊吧,我是井川一,我們下篇文章見。

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