Steam後宮紳士《煌星的勝利女神》心得:有野心也有瑟瑟 知男而上打開新大門
芒果派對除了國產遊戲代理,也有代理一些價格不高但是質素良好甚至優秀的國外紳士遊戲,這些原本只有日文的小黃油在 DLsite 已經推出了一段時間,登上 Steam 後的價格比原價低了不少,這次的主角——《煌星的勝利女神》就是好例子,原本要價新台幣 670 元,現在售價新台幣 268 元,價格只有原先的 4 成不到。
以《煌星的勝利女神》原本 670 元的定價與規模來看,似乎是展現了製作者對於遊戲的野心:遊戲幾乎全程都有表現專業的主要角色配音(男主角在戰鬥時有配音)、八個主要角色,有兩款 ASMR。雖然依舊是 RPG Maker 引擎卻是即時戰鬥,還有精美的繪圖。如果有打開過遊戲,就會知道這款紳士作品甚至有一個雖簡短但有點心思的開場。
《煌星的勝利女神》在遊戲性方面也花了心思,九個可操縱角色皆有 4 個技能,一個隊伍除了男主角是綁定之外還可以帶上兩個角色,可以隨時切換可操縱角色施放技能,在很多小黃油都只是使用千篇一律的回合制或小遊戲把遊戲性這回事淡化,不想放更多心力下去做好而是選擇去做其他方面的當下,這種嘗試值得讚賞。
儘管《煌星的勝利女神》在很多方面都放了心力,卻始終與表現出色的紳士作品有一段距離。
首先是遊戲性,《煌星的勝利女神》除了有設計過角色技能,技能畫面設計不錯,也有為數不少的敵人種類,亦有為不同的 Boss 設計專屬技能,但是遊戲的「即時戰鬥」遊玩體驗卻只是不斷按同一個按鍵然後通關,玩家在戰鬥的可操作空間只有放完技能之後走開閃避敵人攻擊,技能冷卻好之後再攻擊敵人,即使是雜魚敵人還是 Boss 都是同一套打法。
雖然角色有 4 個技能,但通常都是一個技能打到底,其他技能比較像是拿到強力技能之前的過渡,有些甚至比強力技能還要強,而在 4 個技能只有一種技能可用的情況下,就算其他技能有放心思去設計也沒有意義。雖然戰鬥畫面不錯,就算戰鬥時只是按同一個按鍵,因為畫面設計得好和後期技能冷卻時間較短所以有爽快感,遊戲體驗其實不差,但算不上優秀。
另一可能影響遊玩體驗的原因是地圖設計,遊戲的地圖設計確實有花心思,設計成不比較容易迷路同時空間安排得宜的模樣。在跑主線時很多時候會走回頭路,如果能夠稍微對自己走過的路有印象,就不至於迷路。
不過走路時不小心放空,或者對週遭環境一點印象都沒有,那走回頭路走到要重新開始也不是不可能的事。走了幾趟還是記不住就會變成大迷路,再加上敵人在一段時間後會重生,走回頭路要再戰鬥的同時戰鬥沒有明顯的變化,那就很容易令人感到煩厭。但是相信只要玩家好好認路,那就很容易走出去。
然而與出色黃遊的規模距離最遠的不是遊戲性,而是劇情——雖然劇情說不上差勁,因為沒有拖泥帶水,但劇情平鋪直敘,就算瑟瑟也是一樣,筆者可以用一句話概括遊戲主線劇情和瑟瑟故事:出現了一個威脅世界的強敵,男主角一邊收集同伴一邊增強實力最後毫無波瀾打敗了他;瑟瑟就是......大家都想%,就%%%了。
《煌星的勝利女神》主線劇情與瑟瑟故事缺乏變化,就算故事一開始看起來有不少設定,但到最後都沒有太多能夠排上用場的空間;男主角是只要可愛就能通吃的少數角色,可惜的是只是因為大家突然想起了瑟瑟的念頭所以開射,有不同的玩法但玩法不多,說不上優秀。
這個遊戲沒什麼好挑剔的地方可能是美術和配音,除了介面和技能美術設計,人物美術設計與色圖都很不錯。八個後宮,七女一男各自有 2 至 4 張 CG 圖,額外有 6 ~ 7 張多 P 玩法,不論是哪一張都很有感;八位後宮配音專業,就算是當成 ASMR 來用也是沒有問題。
由於每個人的性癖有所不同,例如有些人可能對男娘極為抗拒,而遊戲方面也給予了玩家選擇權:只要不與不想發生關係的一方談話,那就不會有相關情節出現,但是筆者認為這遊戲的男娘很可愛,只要可愛,知男而上也沒問題吧?
話雖如此,美術設計始終會被劇情所限制,在劇情沒有什麼突破,在男主角那種只要可愛就能男女通吃的難得體質卻未能好好發揮的情況下,即使有美術很棒但演出表現還是會受到限制,實屬可惜。
雖然遊戲有不少令人感到可惜,認為可以更進一步的地方,但是遊戲本體以勝過不少黃遊,光是瑟圖+專業的配音就已經值回票價。最後還想說一句:男娘好香,鼓勵大家打開新的大門。