暴雪魔獸策略手遊新作《魔獸兵團》簡評 與《部落衝突:皇室戰爭》差異何在?
《魔獸兵團》(Warcraft Rumble)是動視暴雪旗下最新的手機遊戲,其故事背景完全從《魔獸世界》出發,玩過《魔獸世界》的玩家應該會對《魔獸兵團》的所有要素都有一種熟悉感,它是一款動作類策略遊戲,其玩法跟 Supercell 所研發的《部落衝突:皇室戰爭》非常相似。有玩過《部落衝突:皇室戰爭》的玩家要上手《魔獸兵團》是相對容易的,即便是沒有碰過類似遊戲的玩家也可以簡單上手,不過要玩的好就相當吃重技術了。
目前遊戲尚未在台灣上架,預計遊戲上線時間是 11 月 4 日,所以如果現在想要玩的話,就必須要切換 App Store 或是 Google Play 的設定位置到澳洲、馬來西亞等等遊戲已經上架的地方。
遊戲玩法
遊戲的目的是摧毀敵方的主堡,資源點數會隨著時間增加,玩家可以利用不斷增加的資源點數在地圖上放置士兵,放置後的士兵會自動行動,包含移動與戰鬥,無法再對其進行任何操作,唯一能影響的是在地圖岔路的方向選擇。整個遊戲的技巧將會展現在以下 2 個地方:
1. 士兵的配置:每個軍隊由 1 個領袖和 6 種士兵組成,目前的版本有 13 種領袖和 53 種士兵可以搭配,組合的可能性高達好幾億種。不過相信未來每個版本一定都會出現幾種玩家玩起來比較主流的流派可以直接抄過來使用。
2. 放置士兵的位置及時機點:兵種之間有不同的特性,例如有些單位只能對地面攻擊無法對空中攻擊,所以如何在最佳的時間點在最佳的位置放出最佳的應對單位,就會是整個遊戲最重要的精隨。
遊戲與《部落衝突:皇室戰爭》的差異
雖然兩款遊戲玩法很像,不過其實內容差異蠻大的,我曾經玩過《部落衝突:皇室戰爭》一段時間,不過已經退坑很久了,所以單就以前的印象來做比較。
1. PVE 戰役關卡:《魔獸兵團》一開始的設計就是鼓勵玩家透過玩 PVE 關卡來取得早期的各種資源,目前一般模式一共有 75 個關卡,英雄戰役(困難模式)是基於一般模式提高難度的版本,裡面的敵人甚至有些有特殊的能力,然後要求玩家需要使用 5 種陣營的領袖各通關一次,因此可以當作有 375 關,一般模式加上困難模式一共有 450 關,每個關卡過關後都會獲得一些遊戲資源做為獎勵。
2. 資源設計:《魔獸兵團》的資源除了透過時間自動增加之外,地圖裡還會有金礦以及寶箱。金礦需要使用狗頭人或是有挖礦技能的單位才能取得額外資源;寶箱則是地面單位都能夠進行攻擊,當寶箱被擊破時,資源會給予在附件有單位的勢力,如果兩方皆有單位在附近,需要等到打出勝負以後,由還有殘存單位的勢力獲得資源。這些地圖上額外資源的設計,讓戰場上有更多因素需要納入考慮。
3. 地圖設計:《魔獸兵團》的戰場地圖無法用一個螢幕完整顯示,需要透過拖曳的方式才能看到全貌,換言之就是地圖比起《部落衝突:皇室戰爭》大很多。在地形上有些還有高低差的設計,這會影響到遠距離單位能夠攻擊的範圍。地圖上有些時候會有岔路,可以透過點擊岔路上的方向鍵來引導我方單位的移動方向。以上這些地圖的設計,都讓戰場上有更多深度、細節的操作變化可以研究。
4. 天賦搭配:每個單位都能夠解鎖 3 個不同的天賦,不過同一時間只能使用其中一種天賦,天賦的變化讓每個單位在效果上有著非常大的改變,有時候甚至可以視為是完全不同的單位來使用,這讓原本就已經有好幾億種陣容的搭配,其變化性又添加了更多的可能,同時不同單位之間的天賦也可能有意想不到的搭配效果。
綜合而言這是一款易入手難精通的遊戲,一般模式大概玩到中期開始就會相當吃重每個單位的練度,練度可以依靠解每日任務或是課金的方式來提升,就跟一般的課金手遊一樣,有時間的就靠農的,有錢的就用課金的。不過如果這款遊戲要走電競路線的話,因為遊戲的深度和變化都很夠,感覺也是相當有潛力的,不過這些都要看遊戲公司後續的規劃和營運策略。