遊戲史上的今天/《尼爾:人工生命》虐心出市 橫尾太郎的淒美劇情和迷離美學

今天是 2023 年 4 月 22 日,即將進入夏季的這段時間,各家遊戲廠商的大作也是蓄勢待發。CAPCOM 旗下將在 6 月 2 日發售的旗下格鬥遊戲大作《快打旋風6》,在昨天 4月 21 日已經先在 PS4 和 PS5 平台率先推出體驗版供玩家試玩,讓大家可以先透過 Luke 和隆兩位角色,感受一下新系統的變革,而最受期待的新模式「世界巡遊」也在體驗內容中喔!相信喜歡格鬥遊戲的朋友應該都迫不及待躍躍欲試了。
話說提到「尼爾」兩字,大家多半會直接聯想到哪款作品呢?相信會有很多人直接聯想到有著漂亮外表的 2B 的那款,也就是《尼爾:自動人形》(NieR: Automata),這款由白金工作室開發,由 SQUARE ENIX 在2017年發行推出的作品,靠著外型亮眼出眾的人設,優美如天籟的遊戲配樂,以及知名製作人橫尾太郎所創作,總是讓人感到遺憾與虐心卻帶有一絲希望的獨特劇本,推出之後就獲得許多好評,到去年 11 月為止,創下了 700 萬套的銷售成績。

不過今天要聊的,並不是有 2B 和 9S 的《尼爾:自動人形》,而是該作的前傳,也就是 2010 年 4 月 22 日,13 年前的今天所推出的《尼爾:人工生命》(NieR Replicant),這款遊戲當時在 PS3 與 Xbox 360 上發售,也是承襲《誓血龍騎士》系列,開啟「尼爾」外傳支線的首部作品。今天就帶大家一起來回顧這款同樣有著優秀劇情和悅耳配樂的作品。
《尼爾:人工生命》當時在PS3主機上發售時的官方宣傳影片
小升級大滿意的「ver.1.22474487139...」
或許是因為《尼爾:自動人形》的成功,讓 SQUARE ENIX 願意重新回頭審視在2010年發售的「人工生命」,加上遊戲界也很流行所謂的「重製」,也順便藉著自動人形的熱潮,於是 2021 年的時候,《尼爾:人工生命》的強化版:《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》在 PS4 等主機平台上發售了。

這個「ver.1.22474487139...」所代表的意義,其實是數字1.5開根號之後的結果,而之所以將遊戲副標題取名為此,乃是由於本作算是一款「升級作」,談不上是所謂的「remake」,但若只說是個「remastered」又有些小看它,因為這款升級作除了加強畫面、音樂、配音之外,也有新增劇情內容,所以用1.5開根號的意義,代表它是1.0與1.5版本之間的感覺。
從影片中就可以更清楚明白知道舊版與新版的差異有多大,幾乎是大改造
本版本目前累積出貨已經超過了150萬,可以說是相當不錯的成績。(本文所使用的圖片也將會以此版本為主)
版本不同 主角身份也有所不同
《尼爾:人工生命》起初在 2010 年剛發售的時候,分為 PS3 和 Xbox 360 兩個版本,而兩個版本的遊戲名稱也有不同,PS3 版的是「《尼爾:人工生命》(NieR Replicant),而 Xbox 360 版的則是《尼爾:型態》(NieR Gestalt),兩種版本的主角之身分也有一點不同,前者主角尼爾與親人悠娜是兄妹,後者則變成了父女。而之所以會有這樣的不同,是因為當時為了要往海外銷售的緣故,認為外國人較喜歡大叔型主角。

動作遊戲為本質 搭配些彈幕射擊
《尼爾:人工生命》基本上也是一款以動作為主的 RPG 遊戲,玩家扮演主角「尼爾」,為了保護唯一的親人「悠娜」而挺身與神秘的敵人戰鬥,除了可以使用武器攻擊之外,透過白書的力量,也可以使出黑之魔手之類的魔法,或者是發射子彈射擊敵人等等。在動作的玩法上不算太過複雜,有一點點類似《真三國無雙》那樣。


遊戲中也需要在地圖上探索,或者是進入迷宮等等,另外遊戲中也有不少支線任務需要玩家去完成,大部分是類似像跑腿那樣的任務,需要玩家在幾個地圖來回穿梭,收集素材。由於有些任務關係到結局走向,因此免不了會有「農」的情形發生。

劇情有橫尾太郎一貫調性 惹人感傷的不完美
既然都知道是橫尾太郎擔綱劇本的遊戲,相信除了遊戲性之外,本作雖然在動作方面可能不像是《惡魔獵人》、《魔兵驚天錄》那樣來得刺激爽快。不過在劇本方面,就真的會讓許多玩家都為之掛念不已。
在之前《誓血龍騎士》的專文中也有提過,本作《尼爾:人工生命》的故事,是接續在當初誓血龍騎士一代的「新宿結局」之後,那場事件造成了「白鹽化症候群」的出現,也連帶影響了人類的存亡。尼爾與悠娜就是在這樣的前提下存活著。為了要醫治悠娜所患的「黑文病」,主角尼爾展開了冒險。


而隨著玩家逐漸推進故事,橫尾太郎撰寫劇本賺人眼淚的功力也逐步展現出來。包含主角尼爾的身世,以及悠娜所患黑文病的秘密,還有整個世界的真相,以及尼爾所面對的怪物與敵人,還有魔王的真面目也將一一明朗化,這也是本遊戲的一大賣點,也呼應本作「人工生命」的副標題。

多結局方式讓玩家得打數次 有些地方重複次數讓人厭煩
安排 ABCD 多結局早已是橫尾太郎最喜歡用的手法,本作自然也不例外,唯一不變的就是在他的筆下,很難會有所謂的「完美大團圓」,必定都會有一些帶著遺憾的事情。加上本作如果要看完所有結局,勢必要玩好幾次遊戲,雖然說這也是一種提高耐玩的方式,但是也不免會有許多地方得必須重複遊玩的情形,算是本作的缺點之一。

由自動人形接觸系列的玩家 依舊推薦遊玩 了解整體世界觀
儘管《尼爾:人工生命》是比自動人形還要早推出的作品,但當時的表現並不算很突出,幸好是後來自動人形的優異表現,讓這款前傳作品也跟著沾光。假如是從自動人形才開始接觸尼爾系列的玩家,當然是非常建議要買來玩玩看,可以更加了解整體世界觀。
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