遊戲史上的今天/啟發無數外鄉人的《血源詛咒》打開PS4前往雅南城奮戰!

圖 / SCE
圖 / SCE

今天是 2023 年 3 月 24 日,最近真的是很熱鬧,先不說今天恰好是《惡靈古堡4 重製版》的發售日,昨天 23 日也有《萊莎的鍊金工房3》推出,期待已久的蜜大腿萊莎又可以跟大家一起旅行。真的是好遊戲玩不完啊!

歷史上的這一天也有大作推出,前面提到的惡靈古堡的廠商 CAPCOM,在 1995 年的這一天,於超級任天堂平台上推出了《洛克人7 宿命的對決》,這是超任上的唯一一款元祖洛克人作品,也是人氣角色「佛爾迪」的初次登場。

不過今天要提的還有另一款人氣大作,時間不用倒回太久,2015 年的 3 月 24 日這一天,SCE(即索尼電腦娛樂)推出了一款遊戲,在當時尚未有多款大作的 PlayStation 4 平台,它的名字叫做《血源詛咒》(Bloodborne)。

血源詛咒的上市宣傳影片,內容中明白提及「舊神之血」這關鍵主題

「卑鄙的外鄉人」一詞原生出處 SCE攜手From Software共同打造

現在提到血源詛咒,相信許多玩家,應該都或多或少都知道這款遊戲的盛名,即便是沒有玩過,那相信應該也聽過「卑鄙的外鄉人」這一詞的迷因吧!是的,該詞就是出自於本作。

大家所熟知的「卑鄙的外鄉人」一詞,即是出自於血源詛咒。外鄉人指的就是身為獵人的玩...
大家所熟知的「卑鄙的外鄉人」一詞,即是出自於血源詛咒。外鄉人指的就是身為獵人的玩家。圖 / SCE

而本作當初的誕生契機,來自於 SCE 的邀請開發,SCE 當初對於《惡魔靈魂》的意外大賣,感到相當驚訝,也因此看到 From Software 的潛力,在他們製作完《黑暗靈魂》的DLC 之後,時為 2012 年,SCE 便詢問他們是否有興趣在新的 PS4 平台上,再次共同開發一款全新的遊戲,宮崎英高當然有興趣,在全新的平台上打造一個全新的遊戲。這就是血源詛咒的誕生契機。

打造出血源詛咒的兩位重要製作人:左為宮崎英高(From Software),右為...
打造出血源詛咒的兩位重要製作人:左為宮崎英高(From Software),右為山際真晃(原Japan Studio,已離職)。圖 / 推特

血源詛咒最初是以「野獸計畫」(PROJECT BEAST)為名在 2014 年的時候先行曝光。雖然說血源詛咒的玩法基本精神的確和過往的魂系遊戲是相同的,不過在戰鬥風格,以及舞台背景的整體呈現外觀等等,與過往的魂遊戲有不少差異之處,這也是血源詛咒獨具魅力的地方。

維多利亞時代遊戲風格 融合吸血鬼狼人、克蘇魯等要素

假如說黑暗靈魂、惡魔靈魂給人的感覺,像是 RPG 遊戲《龍與地下城》中的冒險那樣驚險神秘有趣,那血源詛咒給人的感覺,就有點像是 2004 年上映的知名好萊塢電影《凡赫辛》(Van Helsing)那樣的風格。同樣以 19 世紀維多利亞時代的哥德風為背景主題,在作品中融入了蒸氣機械、吸血鬼、狼人、甚至還加入了克蘇魯等等要素。

遊戲中的初期冒險場所「雅南」,帶有很強烈的19世紀維多利亞時代建築風格。高聳的尖...
遊戲中的初期冒險場所「雅南」,帶有很強烈的19世紀維多利亞時代建築風格。高聳的尖塔、古味街燈和蒸氣。現實感相當濃厚。圖 / SCE

玩家們可以在近現代感的城鎮街道上,用著有強烈機械感的武器,與狂人、野獸、甚至是觸手怪物等等進行激烈的戰鬥,並且同樣需要仔細探索與前進,這充滿各種機關和複雜結構的雅南城鎮,並小心翼翼地逐步前進。

除了哥德式復興風格的街道之外,遊戲中也少不了像是地牢、森林、還有宮崎英高最愛的毒...
除了哥德式復興風格的街道之外,遊戲中也少不了像是地牢、森林、還有宮崎英高最愛的毒沼澤等等地形。相當多樣。圖 / SCE

強調「死鬥」的戰鬥風格 武器多樣且有趣 鼓勵玩家多進攻

血源詛咒的遊戲戰鬥風格跟過往的魂遊戲相比,更強調「死鬥」這個概念,製作團隊希望藉由各種特別的武器攻擊方式,以及槍反等動作,及受傷時即時回砍敵人可以回復血量的特點,鼓勵玩家盡量用各種方式與敵人作戰,享受你死我活的刺激感。

血源詛咒的戰鬥很強調你來我往的刺激感。圖 / SCE
血源詛咒的戰鬥很強調你來我往的刺激感。圖 / SCE

與魂遊戲相比,血源詛咒中的武器都很有個性且特別,招牌武器「鋸肉刀」就是一個最好的例子,除了普通揮砍,還能變形範圍更大,威力也很不錯。

遊戲中的招牌看板武器「鋸肉刀」(鋸矛也算同類型)是一把很有特色的武器。圖 / S...
遊戲中的招牌看板武器「鋸肉刀」(鋸矛也算同類型)是一把很有特色的武器。圖 / SCE

平常可以單手持,與劍鞘合體就變成一把大劍的「路德維希聖劍」也是遊戲中一把不錯的武...
平常可以單手持,與劍鞘合體就變成一把大劍的「路德維希聖劍」也是遊戲中一把不錯的武器,劍鞘合體時的動作很帥。圖 / SCE

除了獵人手槍輔助之外,也有像是火焰放射器這種很現代化的武器在遊戲中出現。圖 / ...
除了獵人手槍輔助之外,也有像是火焰放射器這種很現代化的武器在遊戲中出現。圖 / SCE

血源詛咒中的「槍反」是一個有趣的招牌動作,與魂遊戲相比,血源詛咒在左手輔助武器上不強調盾牌類型裝備的防禦,而是以各種槍枝來取代。其原理類似盾反,看準敵人攻擊時機,以射擊中斷敵人攻勢之後,可以趁機使出如處決般的攻擊動作「內臟爆擊」,成功的話是相當爽快的一件事。

槍反這個技巧在血源詛咒中相當有用且重要。它可以讓敵人攻勢被中斷露出大破綻。圖 /...
槍反這個技巧在血源詛咒中相當有用且重要。它可以讓敵人攻勢被中斷露出大破綻。圖 / SCE

槍反成功之後,就可以靠近敵人身體使出類似處決技的「內臟爆擊」,可以讓敵人大損傷甚...
槍反成功之後,就可以靠近敵人身體使出類似處決技的「內臟爆擊」,可以讓敵人大損傷甚至直接死亡,非常爽快。圖 / SCE

血源詛咒的獨特機制,當你受到攻擊受傷時,血條還不是真正損血,受傷部分血量會先變成...
血源詛咒的獨特機制,當你受到攻擊受傷時,血條還不是真正損血,受傷部分血量會先變成橘色,若此時你攻擊敵人成功,血量會回復一些,鼓勵玩家盡情攻擊。圖 / SCE

血源詛咒的基本玩法原則,大致上和魂類型遊戲是相同的,玩家們起初的能力值並不高,手邊的武器攻擊力也普普,但剛開始就會遇到敵我很懸殊的狀況,此時玩家必須懂得利用地形優勢作戰,或者是看狀況不對,趕緊腳底抹油開溜,避免被圍毆致死。這些都是需要玩家的經驗,而經驗如何累積?就是靠一次次的死亡...

此處為遊戲初期就會遇到的狀況之一,被玩家戲稱「營火晚會」的一個地方,遊戲開始不久...
此處為遊戲初期就會遇到的狀況之一,被玩家戲稱「營火晚會」的一個地方,遊戲開始不久便會遇到,敵人眾多,很多新手都在此棄坑不玩(正確攻略法是加速逃離現場)。圖 / SCE

其實 From Software 的遊戲剛開始都會有段陣痛過渡期,玩家會覺得這遊戲怎麼這麼難,但其實在多死幾次之後,就會開始慢慢掌握一些技巧,撐過去之後的遊戲體驗就會比較正常一點,這也算是這類型遊戲的醍醐味。

圍繞著血為主題的黑暗劇情 隱晦不明說讓玩家想像

正如宮崎英高的其他款遊戲一樣,血源詛咒在劇情上,也是採用不講明,而是將各種故事隻字片語般地藏在文件或是道具的說明裡頭,讓玩家自己慢慢去拼湊,雖然這樣的方式,很多時候都會讓玩家不知道到底在玩什麼,不過仔細將所有文件內容都看過之後,大致上就能夠明白,遊戲中的故事是一個怎樣的輪廓,同時也帶給玩家更多的想像空間。

宮崎英高喜歡在每種道具的說明後面,加上一些跟劇情有些相關的敘述,讓玩家自己去拼湊...
宮崎英高喜歡在每種道具的說明後面,加上一些跟劇情有些相關的敘述,讓玩家自己去拼湊成章,了解故事全貌。圖 / SCE

遊戲整體就如名稱「血源詛咒」一般,如果說魂遊戲主要圍繞著「火」這個概念的話,那血源詛咒就是圍繞著「血」這個主題在說故事,因為人們對於神血的追求與渴望,演變成一場野獸化的瘟疫浩劫,甚至是整個都市的毀棄,玩家所扮演的獵人,透過一場場的戰鬥,逐步了解整個事情背後的真相。

遊戲中所描述的「神祇」常常是以克蘇魯神話的形象來加以呈現,它們在遊戲劇情中的地位...
遊戲中所描述的「神祇」常常是以克蘇魯神話的形象來加以呈現,它們在遊戲劇情中的地位也很關鍵。圖 / SCE

本作同樣有多重結局,會因為玩家所選的選項不同,以及持有關鍵道具與否,而決定結局走...
本作同樣有多重結局,會因為玩家所選的選項不同,以及持有關鍵道具與否,而決定結局走向。圖 / SCE

玩家間重製呼聲極高 希望可推出60fps版或是PC版

近年來,由於大家對於魂系遊戲越來喜愛,加上重製遊戲風氣的興盛,在《惡魔靈魂》於 PS5 主機上推出重製版之後,大家看到了重製之後聲光效果的大幅提升,因此也希望血源詛咒能夠推出更好的版本,因為原本的版本是鎖定畫面張數為30fps的,很明顯這是當初為了對應PS4主機的規格。但與現今作品相比,就顯得較為遜色。

其實血源詛咒的畫面玩起來並不差,但因為鎖定30fps的緣故,所以在流暢感上,與近...
其實血源詛咒的畫面玩起來並不差,但因為鎖定30fps的緣故,所以在流暢感上,與近期的動作遊戲相比是遜色一些。圖 / SCE

儘管希望推出重製版的玩家相當多,但是礙於本作當初是由 SCE 所主導,雖然當初是 Japan Studio 和 From Software 一起共同開發,但畢竟是由索尼完全出資,IP 的發行權是在其手上,From Software 是不能作主的,加上 Japan Studio 部門目前也已經解散。這項計畫目前看來尚未明朗。因此我們目前也只能繼續玩 PS4 版本,盼望之後索尼可以帶給我們好消息。

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