遊戲史上的今天/俊男美女《FF8》華麗誕生 大玩創新的幻想學園劇
今天是 2023 年 2 月 11 日,雖說才剛進入新年度的第二個月,遊戲市場卻已經迫不及待替玩家們點燃華麗序幕,我們迎來了久違的TGS 台北國際電玩展之熱鬧擁擠,兩天前的 Nintendo Direct,又帶來了包括《薩爾達傳說:王國之淚》、《皮克敏4》等諸多期待新作的資訊,讓玩家們感覺新年度的遊戲界幾乎每月都有新鮮事!
數日前 SQUARE ENIX 才公布了他們 2022 年的財報,顯而易見地營收未達預期,對比前陣子SE社推出的諸多遊戲表現,這結果似乎不令人意外。推出的多款遊戲雖然也有傑作,但確實令人失望的部分較多。
而SE的招牌系列《Final Fantasy》最新作第 16 代,想要玩到的話,還得等上四個多月。就看到時它能否力挽狂瀾。
將時間倒回 24 年前的今天,碰巧就是該系列中也相當出色的一款作品問世之日。歷經過 PS 主機時代的玩家絕對不會忘記的:《Final Fantasy 8》(簡稱FF8),當時在 FF7 完美地於初代PS主機上造成一股熱潮之後,將 PS 陣營的氣勢整個往前推了一大步。而 FF8 的美麗的遊戲宣傳影片,又讓大家再次感受到前所未有的震撼。
今天小虎帶大家一起回顧這片充滿了學園氣息和魔女傳說的 FF8 吧!
Final Fantasy 8的遊戲宣傳影片
系列首次真人演唱主題曲「Eyes On Me」天后歌手王菲完美詮釋FF
當時 FF8 最讓亞洲地區最為之興奮的,莫過於系列作第一次有真人演唱遊戲主題曲。而且演唱者還是當時的天后級香港歌手—王菲。由她來擔任演唱。據 FF 配樂作曲家植松伸夫表示,早在 FF7 就有打算以真人演唱遊戲主題曲的想法,但當時未能完成,到了 FF8 重新計畫,在聽過許多歌手之後,覺得王菲的聲音最符合他心中的意象。
《Eyes On Me》這首單曲當時與遊戲一起在 1999 年 2 月發售,推出之後成績不俗,不但三周內就賣破 50 萬,且在多個排行榜上佔據榜首許久,也獲得 14 屆日本金唱片獎的年度最佳歌曲,王菲更是首位獲得該獎的亞洲歌手,而《Eyes On Me》也是第一支獲得金唱片獎的遊戲歌曲。也讓王菲的歌唱成就再添一筆。
系統大革新 抽取連結擺第一
遊戲的玩法與歷來的方式有蠻大的不同與變化,其中一個很重要的就是本作主打的「連結」(ジャンクションシステム),過往的 RPG 著重打怪練功、更換武器與裝備等等方式來讓自己強大,不過這些要素在 FF8 變得稀薄,取而代之的是必須透過與召喚獸(本作稱之為G.F,即 Guardian Force)連結,或者是與魔法連結,才能夠習得各種能力,並且加強素質。
除此之外,本作即便提升自己等級,敵人的等級也會隨之提升,因此練功型玩家可得想清楚再行動,越練越高不見得有效。
劇情帶有濃厚學園愛情要素 魔女設定令人撲朔迷離
FF8 的故事背景設定是以一座規模碩大的傭兵學園「巴拉姆」為主,主角史克爾是裡頭的學生之一,他的夥伴、以及死對頭等等,也多半是這裡的同學、或者是教官、師長等等。初期的人物發展像極了常見的學園劇,對於當時許多仍是學生的玩家來說,玩起來有些貼近現實的感覺。
而本作的故事發展,初期會讓人有些感到撲朔迷離,由於採用人物切換以及倒敘法,剛開始會讓人有點不清楚到底是什麼狀況,不過隨著遊戲進度逐漸推進,玩家就會清楚自己所在的學園之成立背景,以及面對的魔女敵人由何而來,出現在史克爾夢中的神秘人物之來歷,還有自己的身世等等,都會慢慢明朗化。是一款需要花時間細細品嘗的作品。
評價好壞參半銷量依舊搶眼 Remake重製恐怕得等等
FF8 在推出之後,有許多地方不免會被拿來與表現優異的前作 FF7 比較,儘管在畫面表現上,FF8 的確更勝一籌,但是不少創新的系統玩法,比如強調連結系統,還有召喚獸的戰鬥,以及故事各個角色們的個性和舉止表現,以及劇本的發展等等,有許多玩家覺得不若前作那樣來得精彩且豐富有趣。
戰鬥的節奏、還有必須因應新系統所導致的必要行動玩法(例如不停地找敵人抽取魔法,還有華麗畫面造成的讀取時間長),讓整體節奏感覺不夠刺激。甚至還有玩家對男女主角的個性有所批評怨懟。
以銷售量來論,FF8 依舊是款成功的作品,在日本市場賣出了 370 萬套,全球則有 860 萬套的數量。後續也移植到其他平台上,如PC 和 PS3、PS4 等等,移植的版本加上去,來到約 960 萬,可見 FF8 還是很有魅力的。
在 FF 玩家們投票決定的系列全作品之喜愛排行榜上,FF8 雖然不是 TOP 3(前三名分別是:X、7、6),卻也有不少希望它被重製(Remake)的聲音出現。不過依照目前 SE 社的開發進度,想要看到這個願望被實現,恐怕還要很久,光是一個 FF7 已經快搞翻整間公司了。因此想重溫的人,還是先忍一忍玩 Remasted 的版本吧!