遊戲史上的今天/Sony恐怖經典《死魂曲》 嚇破膽的真實風日本怪談

今天是 2021 年 11 月 6 日,話說在兩天前的 11 月 4 日晚上,許多魂系玩家都企盼已久的《艾爾登法環》(Elden Ring)開放預購,並且釋出了一段長達十五分鐘的最新實機遊玩影片,相信看到的玩家都迫不急待明年二月發售日的到來,影片中濃濃的黑暗靈魂味,搭配極致漂亮的偌大場景與畫面,以及動作多變的各種敵人角色,的確很有吸引力。

而在面對騎馬的大型頭目之動作,以及用劍刺殺敵人終結其生命之時,就忍不住讓人回想起《隻狼》的一切,可以預見這款遊戲,會把 From Software 的名聲,又推高至一個新層次。

就在上週,「和風式恐怖」類型的經典遊戲《零》系列中的「濡鴉之巫女」的高畫質重製版,在 Switch、PS4,以及 PC 等平台上發售,雖然該作是 Wii U 的重製版,但依舊有著不錯的表現,也讓許多玩家再次感受到日式恐怖遊戲的魅力所在。

死魂曲一代的遊戲封面彩紙,光看封面就很有詭異的感覺。
死魂曲一代的遊戲封面彩紙,光看封面就很有詭異的感覺。

圖片左邊是歐美版的遊戲封面,美版遊戲名為「Forbidden Siren」,另外...
圖片左邊是歐美版的遊戲封面,美版遊戲名為「Forbidden Siren」,另外這片當年有特別中文化,中文名以「死魂曲」之名推出,除了遊戲內所有介面均為中文之外,還特別找中文配音員負責對話演出。

不過要回溯到當時日式恐怖遊戲的輝煌時期,也就是大約 PS2 甫發售的那段時期,除了零之外,還有一款不得不提到的經典,該作的恐怖程度可以說有過之而無不及,那就是在 2003 年 11 月 6 日,由 SONY 自己本家所推出的《死魂曲》(Siren,也譯做「屍人」)。

死魂曲一代的電視廣告,當時還曾經因為過於恐怖而被要求下片。

死魂曲二代的電視廣告影片,長度差不多但這次就比較收斂一點。

融合日本民俗傳說與怪談 加入隱匿要素 氣氛極度到位的恐怖遊戲

當年有玩過死魂曲的人,想必都記憶深刻,玩到的時候肯定都會驚訝:想不到恐怖遊戲真的可以做到如此恐怖!小虎自己當初也感到吃驚,就算在白天的時候玩,也不免讓人汗毛直豎。究竟死魂曲是一款怎樣的遊戲呢?

其實熟悉日本文化的人,相信都或多或少聽過一些日本流傳的故事,其中必定也包括所謂的「怪談」,或者是「鄉土民間傳奇」,以及「都市傳說」等等之類的特殊故事,這就好比我們自己以前也很常聽老師或是阿公阿嬤說故事一樣。其中相信有些題材,是會讓年幼的我們聽了之後,在心裡留下特別印象,甚至在心裡產生一段時間的恐懼。而死魂曲就是一部將日本傳奇故事以及怪談所融合,並且加以改編誕生而出的一款遊戲。

遊戲中的主要敵人「屍人」,有多種形態,起初遇到的通常都是眼睛流出鮮血狀態的「半屍...
遊戲中的主要敵人「屍人」,有多種形態,起初遇到的通常都是眼睛流出鮮血狀態的「半屍人」,不但擁有智能,且被打死後還會復活,只能盡速逃離。二代中除了屍人之外,還多了一種名為「闇人」(圖右)的敵人。

死魂曲一代的內容,以日本有名的人魚肉傳說的民間故事,和真實的「津山事件」兩個故事為基底,加以改編,並融入當時相當受歡迎的恐怖生存、躲藏隱匿與解謎等 AVG 遊戲要素,再搭配日本獨有的昭和風場景,還有猶如紀錄片一般的過場動畫。讓遊戲玩起來不會有類似歐美殭屍恐怖遊戲的俗套,反而很有日本自己的風格。

圖右的敵人為「頭腦屍人」,同樣保有一些智力,具有指揮其他屍人的能力,屬於較為高階...
圖右的敵人為「頭腦屍人」,同樣保有一些智力,具有指揮其他屍人的能力,屬於較為高階的敵人。

而採用真人演員做為遊戲人物角色的建模,使得整體遊戲的逼真度更上層樓,這在當時也是相當少見,無怪乎許多玩家初次玩到死魂曲,幾乎都大喊吃不消,因為真的太過寫實了。

採用真人臉部表情建模的過場動畫,讓遊戲更增添幾分詭異恐怖感。
採用真人臉部表情建模的過場動畫,讓遊戲更增添幾分詭異恐怖感。

遊戲中的最終頭目,異世界降臨的生物「墮辰子」,一旁祈禱的角色為「八尾比沙子」,就...
遊戲中的最終頭目,異世界降臨的生物「墮辰子」,一旁祈禱的角色為「八尾比沙子」,就是影射人魚故事中的「八百比丘尼」。

由於一代推出之後,獲得不少好評,銷售數字約有五十萬,於是 2006 年又推出了《死魂曲2》,這次的故事主要是以有名的「軍艦島」為原型,設定出背景舞台「夜見島」,並且導入類似歐美的克蘇魯要素,敵人同樣是屍人,但是成因和一代不相同,除此之外還多了「屍靈」,「闇人」等敵人。

死魂曲二代的封面。
死魂曲二代的封面。

二代的敵人除了種類增加,造型也更加古怪。
二代的敵人除了種類增加,造型也更加古怪。

獨特的幻視系統 藉由他人視角找出逃生路線

死魂曲基本上是一款需要以躲避為主的恐怖動作遊戲,它不像《惡靈古堡》那樣,讓玩家擁有強大火力與敵人對峙,儘管遊戲中當然還是有武器可以拾取,但擊退敵人並非主要手段,而且遊戲中的幾個角色屬於力量較弱的女性和小孩,她們也無法用武器和敵人硬碰硬,絕大多數時間,還是得利用各種方式躲閃,逃跑至目的地。

遊戲中能用槍的場合不算多,大部分時間都會用鈍器之類的方式來擊倒屍人。
遊戲中能用槍的場合不算多,大部分時間都會用鈍器之類的方式來擊倒屍人。

幻視在遊戲中有著相當重要的地位,透過幻視,可以知曉敵人與自己的相對位置,以及敵人...
幻視在遊戲中有著相當重要的地位,透過幻視,可以知曉敵人與自己的相對位置,以及敵人的動作,以便我們決定採取動作的時機。

遊戲中的「幻視」系統(視界ジャック),是一個在躲避敵人的時候很重要的動作,玩家可以利用這個功能,透過自己身邊附近生物的視角去觀看場景,包括屍人,或者是動物。這有點像是另一種不同的監視器系統,當你準備躲藏,或者是進行逃跑的時候,藉由幻視的輔助,就可以知道敵人的死角與盲點,順利地找出逃亡路線,或是行動最佳時機。

改編自遊戲 評價普普的死魂曲真人版電影

死魂曲也和許多電玩遊戲一樣,曾被改拍過真人版電影。2006 年的時候日本就上映了由知名日劇及電影導演堤幸彥所執導,市川由衣主演的死魂曲電影《サイレン 〜FORBIDDEN SIREN〜》,片中還找來阿部寬也參演。片中雖然出現不少遊戲裡中的要素,不過整體劇情完完全全是另一回事,評價普通。一些遊戲的忠實粉絲並不太買單。

死魂曲真人版電影於 2006 年推出,女主角為市川由衣,片中還請來日本知名諧星「...
死魂曲真人版電影於 2006 年推出,女主角為市川由衣,片中還請來日本知名諧星「可可利可」的田中直樹,以及知名演員阿部寬來協力演出。

2008 之後未再有新作問世 相關漫畫作品至今仍在連載

自從 2008 年,SONY 自家在 PS3 推出了《死魂曲:新譯》這部作品之後,就再也沒有推出過該系列的續作了,其實之所以會這樣也不是沒有原因,因為《死魂曲:新譯》這部作品的銷售量,非常不如預期,在日本當地僅僅只賣出了約 6.6 萬片,對比當時一代海內外共銷售約 50 萬片的成績,可以說是讓人失望。主因其實在於該作改編後的內容,遺失了原有的日式風格,許多忠實粉絲玩家無法接受。

雖然 PS3 的畫面好上許多,但是《死魂曲:新譯》的表現卻不受大部分玩家喜愛,日...
雖然 PS3 的畫面好上許多,但是《死魂曲:新譯》的表現卻不受大部分玩家喜愛,日本甚至有論壇將該作與真人版電影,和 2006 年的漫畫版,稱之為「死魂曲三大黑歷史」

不過死魂曲的相關漫畫,倒是還在持續進行,其實死魂曲的改編漫畫不只一部,早在 2006 年時,就有漫畫家萬乘大智推出了《サイレン―Eternal siren》這部作品,內容和電影版的設定相似,但劇情不同。

後來 2014 年的時候,一部名為《SIREN -赤イ海ノ呼ビ声-(紅海的呼喚聲)》的漫畫推出,它是由原本的死魂曲遊戲小組「Project SIREN Team」所監修,改編自一代遊戲的漫畫,可惜後來因為作者神尾亘的身體出狀況,停止連載。

2018 年開始於日本漫畫網站「Z」開始連載的《SIREN ReBIRTH》,一...
2018 年開始於日本漫畫網站「Z」開始連載的《SIREN ReBIRTH》,一共推出了八集單行本。

2018 年開始於網路連載的《SIREN ReBIRTH》同樣是由 Project SIREN Team 所監修的作品,內容基本上也是改編自一代,但有更多其他人物的細部描寫,時空背景也設定在近期的 2019 年,作品中有出現智慧型手機等物品。單行本最終回第 8 集以電子書的方式在今年 7 月發售。

製作人出走 原開發公司解散 續作與重製相當難

至於死魂曲是否還有可能會出續作?就目前看來似乎很難,原因就在於當初負責遊戲開發製作的「索尼互動娛樂日本工作室」,也就是「SIE Japan Studio」,已經在今年四月宣佈解散,改以「Team ASOBI」取代,且在此之前,曾參與開發工作的遊戲製作人外山圭一郎,以及幾位資深成員,也早就離開該公司。

曾經開發「死魂曲」、「捉猴啦!」、「重力異想世界」、「ICO」、「血源詛咒」等多...
曾經開發「死魂曲」、「捉猴啦!」、「重力異想世界」、「ICO」、「血源詛咒」等多款遊戲的「Japan Studio」工作室,已經在2021年4月解散,也已經從SIE的工作室列表上除名。

而 SONY 自己目前對於遊戲的推出策略,也是傾向於銷量至上,因此像死魂曲這種 IP,處於叫好不叫座的恐怖類型,想要再次被重製或是推新作,恐怕是相當困難。但有了像是《零》這樣的例子可參考,或許 SONY 可以引以為例,再次想想。

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