遊戲史上的今天/Wii《異度神劍》問世 燒腦戰鬥的神作RPG

今天是 2021 年 6 月 10 日,過沒幾天就是端午節,希望大家在連假期間,依舊要注意做好政府的宣導防疫措施,忍一時不便,換得之後更多的自由。買顆粽子在家裡吹冷氣打電動,應該就是目前最好的休閒娛樂活動了。

話說日式 RPG 遊戲在 90 年代的時候,發展非常蓬勃,不過隨著遊戲市場的環境改變,近十多年來的日本遊戲廠商,不見得每間都有辦法和歐美一線遊戲大廠一樣,投入大筆資源成本去製作一款單機遊戲,所以就慢慢式微,不過還是有不錯的作品。例如今天要介紹的這款作品就是一個例子。

還記得 2 月份小虎曾經介紹過的《異域神兵》嗎?由製作人高橋哲哉所提出的經典企劃之作,雖然當年異域神兵因為中途被抽開發資源的關係,導致後來收尾較不好,不過高橋哲哉後來靠著萬代南夢宮的投資,推出了「異域傳說三部曲」,算是另一種變相的延續。

異度神劍的遊戲片封面圖。
異度神劍的遊戲片封面圖。

2010 年 6 月 10 日,藉由任天堂的資金援助下,高橋哲哉所處的 Monolith Soft 為任天堂在 Wii 主機上推出了《異度神劍》(Xenoblade,英文名:Xenoblade Chronicles)這款作品,Wii 的 RPG 遊戲並不多,異度神劍的出現算是相當難得,而且也很有內容,今天就帶大家一塊回顧一下這款11年前推出,現在依舊很有話題的作品。

異度神劍當時的發售宣傳影片


以巨神和機神相爭為開端所打造的全新世界觀

看到「Xeno」開頭的遊戲,就知道這大概又是高橋哲哉的作品了,以「慢工出細活」為名的他,的確是名不虛傳,給他越多時間,他真的就能夠拿出相當有價值的成果出來。異度神劍最初在 2006 年的時候就已經開始有了初步構想,製作出巨神和機神的模型之後,以此為發想,加入「預見未來」這樣的角度,做為整部遊戲的初始概念。

遊戲由遠古時期的兩大神明:巨神和機神的爭鬥為開端。
遊戲由遠古時期的兩大神明:巨神和機神的爭鬥為開端。

異度神劍雖然也是 Xeno 開頭,不過在故事上是一個全新的世界觀,主要是以巨神界和機神界之間的大戰為起點,帶出兩邊後代在大戰之後的生活,雙方在彼此溝通間的衝突等等要點,進而慢慢構築出整部故事的全貌。

遊戲的特色之一,就是可以進行探索的地圖區域非常廣大。
遊戲的特色之一,就是可以進行探索的地圖區域非常廣大。

主角修爾克與女主角菲奧倫,原本兩人平靜地生活,某日因為發生巨變,促使主角拿起蒙納...
主角修爾克與女主角菲奧倫,原本兩人平靜地生活,某日因為發生巨變,促使主角拿起蒙納多展開旅程。

故事初期的強大敵人,黑色有臉機神兵,無情地對修爾克所居住的地方展開攻擊。
故事初期的強大敵人,黑色有臉機神兵,無情地對修爾克所居住的地方展開攻擊。

而遊戲名稱的神劍,在遊戲中被稱之為「蒙納多」(Monado),也算是相當重要的中心存在,故事多半圍繞著這項神器進行,並且強調以人的意志,可以給予它無限可能的力量,用自己的雙手開拓未來,也是遊戲中想傳達給玩家的一個概念。

在遊戲中被稱為「蒙納多」,是一把具有神秘力量的神劍,似乎會因為所持有的人,而展現...
在遊戲中被稱為「蒙納多」,是一把具有神秘力量的神劍,似乎會因為所持有的人,而展現出不同的力量。

儘管本作一開始由於並沒有人物設計的擔綱,加上 Wii 主機本身的機能限制,所以在人物圖像等表現上,與當時同期的PS3或是Xbox 360相比,實在說不上是優秀,因此大部分玩家起初對於本作不太抱期待,但靠著故事劇情的引人入勝,加上特殊的戰鬥玩法等等要素,有了不錯的口碑,後來慢慢建立起聲勢,成為 Wii 平台上眾多玩家推薦必玩的RPG遊戲之一。


特殊戰鬥與一般RPG相異 預知要素能讓玩家提早展開對策

相較於傳統 RPG 遊戲的回合制戰鬥,本作異度神劍的戰鬥模式,算是比較特別的,採用的是即時戰鬥制,在原野中可以看見敵人,玩家可以主動接近,或者是快跑避開戰鬥。戰鬥的過程,和一般的回合制戰鬥不一樣,玩家必須要適時地走位,並且看時機施放技能,還得想辦法利用「破防→倒地→浮空→猛擊」這樣的連鎖循環,給予敵人大損傷。對於喜歡直接按鈕按按快速帶過的玩家,恐怕異度神劍沒辦法讓你如此輕鬆,這款遊戲的戰鬥不用點腦筋思考是不行的。

本作的戰鬥模式採用即時戰鬥方式,並且需要視時機做出各種指示,需要略動腦筋。
本作的戰鬥模式採用即時戰鬥方式,並且需要視時機做出各種指示,需要略動腦筋。

想辦法製造出敵人的破防之後使其倒地,才可以接連給予大傷害。
想辦法製造出敵人的破防之後使其倒地,才可以接連給予大傷害。

此外戰鬥還有一個特別的地方,就是「預知」(未來視,ビジョン)這個要素,當敵人能夠一擊打掉角色 HP 至 15 %以下(或是直接死亡)的話,便會出現預知,此玩家可以預先得知接下來幾秒後,敵人將會怎樣攻擊,並且根據目前情勢,提早做出應對。這也是一個特殊的要素。

玩家隊伍的角色時候,就會出現預知,可以得知敵人將會出什麼招,讓玩家可以事先想好對...
玩家隊伍的角色時候,就會出現預知,可以得知敵人將會出什麼招,讓玩家可以事先想好對策進行。


後續作品都有不錯表現 一代重製的終極版大幅強化原作

異度神劍當時在 Wii 上推出之後,在日本當地賣出了約 16 萬片,但全球銷量有約 90 萬,看得出歐美玩家對於這款遊戲的接受度還不錯,2015 年更是以 New 3DS 專用遊戲之姿,移植到掌上型主機上,全球銷量也有 60 萬左右。此外,這款遊戲還是 New 3DS 的第一款專屬遊戲。

相隔 7 年之後,《異度神劍2》在 Switch 主機上推出,帶著更美的人設角色,以及硬體性能更好的平台環境,果然表現不錯,光是在日本就有 30 萬片左右的銷量,世界總銷量更是有 173 萬片,看得出美型的人設果然還是必要,能夠刺激不少玩家想嘗試看看,儘管二代也有一些為人詬病之處,例如過度「農」的抽卡要素,但還是有許多玩家認為本作依舊相當值得遊玩。

有人物設計的「異度神劍2」在 2017 年與 Switch 差不多時間推出,果然...
有人物設計的「異度神劍2」在 2017 年與 Switch 差不多時間推出,果然美型角色還是會刺激買氣的,遊戲中的女角們個個都魅力十足。

或許是為了彌補當年硬體機能不足的缺憾,2019 年的時候,任天堂見面會上公布的最後壓軸作品,竟然就是異度神劍一代!當時預告原本在 Wii 上推出的一代,將會以重製並且加入新劇情的方式,再次於 Switch 主機上推出,大幅強化了之前的圖像表現,原本不太好看的人物模組,也改得更加精緻,而且對應中文,讓許多中文系玩家都相當高興。

終極版的人物都變美了。
終極版的人物都變美了。

去年 2020 年,這款重製版發售了,名為「異度神劍 終極版」(Xenoblade Definitive Edition),距離今天已過了一年,同樣是許多 Switch 玩家們相當建議入手的一款神作 RPG 遊戲。

有不少玩家自製影片,比較三個版本的不同之處,可以看得出終極版在很多地方都有大幅的進步。

終極版新增的劇情「相連的未來」以繼承皇主的梅莉亞為主要角色,描述在結局之後前往巨...
終極版新增的劇情「相連的未來」以繼承皇主的梅莉亞為主要角色,描述在結局之後前往巨神肩面會住民的故事。

至於會不會有三代,目前當然是還沒有任何消息,依照高橋哲哉的個性,或許「十年磨一劍」是描述他工作的最佳寫照,不過依照異度神劍系列的作品之銷售狀況來看,續作推出的可能性絕對不會是 0% 的,大家應該可以放心。

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