遊戲史上的今天/日本一惡搞名作《炎之料理人》 用鋼彈武鬥傳G的熱血演出中華一番

光是這個動作,相信就已經讓很多玩家忍不住笑了。(請比對右下角圖片)
光是這個動作,相信就已經讓很多玩家忍不住笑了。(請比對右下角圖片)

今天是 2021 年 5 月 21 日,稍微過了一點時間才又發文,沒想到當前的社會氣氛已經是豬羊變色,小虎在這裡希望大家都身體安全健康,並且遵守政府所頒布的各項防疫規定,保護自己也保護他人。這段期間,相信在家裡玩遊戲是再好不過的娛樂,非常推薦喔!

談到「惡搞」這項元素,通常大家會想到哪款作品為代表?以近十年來說,最經典的莫過於 2019 年結束連載的《銀魂》,作者空知英秋可以說是個奇才,能夠把各種題材都拿來惡搞變成銀魂的專屬梗,同社的作品、電玩遊戲,甚至是時事都有,而且都非常地爆笑。

炎之料理人的PlayStation遊戲封面圖片
炎之料理人的PlayStation遊戲封面圖片

在遊戲界其實也不乏有這樣的例子,今天小虎想在這邊介紹一款在初代 PlayStation 主機末代時期,內容充滿惡搞元素之爆笑經典作品,它的名字就叫做炎之料理人炎の料理人クッキングファイター好),1998 年 5 月 21 日由當時的創設不久的「日本一Software」(日本一ソフトウェア)所製作發行。


主角酷似它作角色的一款熱血料理遊戲

《炎之料理人》這款遊戲的全名叫做「炎之料理人 Cooking Fighter 好」,「好」這個字此處可不是形容詞,而是本遊戲的主角,他的名字就叫做「好」。本作的玩法猶如像是在看一部電視動畫一樣,遊戲會自動帶劇情,途中會有動畫,對話台詞則是全部都有聲優配音,並且夾雜需要手動進行戰鬥的關卡。

這位紅色斗篷的長髮男子,就是本遊戲的主角「好」(Hao),光是看到造型,相信馬上...
這位紅色斗篷的長髮男子,就是本遊戲的主角「好」(Hao),光是看到造型,相信馬上就會有很多聯想到某位鋼彈作品的主角......

這是《機動武鬥傳G鋼彈》的主角「多門・火州」。等等,兩個人也太像了吧!
這是《機動武鬥傳G鋼彈》的主角「多門・火州」。等等,兩個人也太像了吧!

遊戲總共有十個章節,每一章都會以「第X話」夾帶副標題為開頭,且過關之後,還會有「次回預告」這樣猶如電視操作的呈現。讓人感覺就像是在看一部新的動畫作品。

《炎之料理人》的第一話遊玩影片

遊戲本身的劇情發展,其實也很簡單,故事就是敘述主角「好」是個流浪的熱血料理戰士,為了替父母報仇,正追尋著傳說中的「味魔王」(讓人有點想笑的名字,不禁讓小虎想到《妙手小廚師》一開始的「味皇」此角色),一路上遇到不少敵人,每當遇到敵人時,「好」就會說出名言「料理就是心!」(料理は心だ!)接著就與對方來一場精心動魄的「料理大對決」(其實就只是拿刀互砍跟搶奪料理而已),然後來個料理解說,漂亮取勝,下一章。

反派角色通常都很囂張地要開打,但其實只是要用料理決勝負(笑),最後都會被主角的一...
反派角色通常都很囂張地要開打,但其實只是要用料理決勝負(笑),最後都會被主角的一句「料理就是內心!」給打敗。

基本上的結構大概就是如此,整部作品幾乎不太有能夠玩的地方,需要用手操作的,就是與對手比賽料理的橋段,玩家必須拿刀去砍場地上的各種食材,然後把它們都砍至零血之後,就可以使出蒸、煮、炒、炸、包的五種料理法之一,讓它們變成可口的料理。但其實此處有個偷吃步,就是你可以藉由攻擊對手,趁對手做好料理之際,將之打暈,就可以把料理給搶奪過來,就不用自己辛苦地打場地上的食材。

整部遊戲能夠自由控制遊玩的地方,大概就只有這個料理搶奪戰,玩家要不停地揮舞手上的...
整部遊戲能夠自由控制遊玩的地方,大概就只有這個料理搶奪戰,玩家要不停地揮舞手上的武器,將場地上的各種活生物變成食材料理。

把雞或是蟹等動物打暈之後,就可以使出五種料理必殺技之一,將它們化為美味佳餚。
把雞或是蟹等動物打暈之後,就可以使出五種料理必殺技之一,將它們化為美味佳餚。

結算的時候,就是看誰做出的料理多(包括你搶來的),以此計算分數,多的那一方就勝利...
結算的時候,就是看誰做出的料理多(包括你搶來的),以此計算分數,多的那一方就勝利。


遊戲的聲優陣容相當華麗

本作的一個特別之處,就是豐富的劇情對話,全程都是聲優所配,而且聲優的陣容相當豪華,嗯,至少這只有在當時才看得到,檜山修之(代表作:勇者系列)、三石琴乃(代表作:美少女戰士)、已故的鈴置洋孝、二又一成等等,都是相當著名的聲優,能將這些大咖都集合起來放到本遊戲裡面,也算是相當難得。

本作的配音都是非常著名的聲優,光用文字無法感受他們的力量,建議看一次影片就會明白。


把其他名作梗玩得爐火純青的另類遊戲 影響後來的魔界戰記系列

說真的,過去看小虎介紹這麼多歷史上的各款名作遊戲的朋友,這次可能心裡會納悶:「這到底是什麼鬼遊戲?仔細看了看,根本就是一款超級大糞作!竟然還需要特地寫一篇專文?」

嚴格來說,如果以一個正常遊戲角度來看待炎之料理人這款作品,那它真的是款標準的糞作(クソゲーム,kuso game),粗劣的圖像畫風、很不親切的系統、幾乎沒什麼深度且非常單調的遊戲可玩性,讓人完全不知所云的一款遊戲。

啊~這種美味的感覺~猶如在媽媽的懷抱中一樣溫暖~這感覺好像某位「特級廚師」的作品...
啊~這種美味的感覺~猶如在媽媽的懷抱中一樣溫暖~這感覺好像某位「特級廚師」的作品中會出現的台詞?

這麼剛好!?好的肩膀上也有個徽章?莫非你就是傳說中的特級廚師?
這麼剛好!?好的肩膀上也有個徽章?莫非你就是傳說中的特級廚師?

但是,但是!小虎在當時也不知道這款遊戲的存在,想不到多年之後,無意間看到這款作品,不知為何,臉上頓時浮現笑容洋溢,全身的毛孔無一不暢快,心裡只有一個念頭:「TMD這惡搞神作我怎麼會現在才知道!」

等等,請問好先生,你確定你這姿勢是自創的嗎?還是說是跟某位老伯伯學的?
等等,請問好先生,你確定你這姿勢是自創的嗎?還是說是跟某位老伯伯學的?

儘管作為一個「玩」的遊戲來說是不合格,但滿滿的次文化要素,卻能在這款炎之料理人裡頭深深體會到。許多讓人看了會心一笑的橋段,把《機動武鬥傳G鋼彈》、《中華一番》等作品的梗玩得爐火純青,對於看過這些作品的人來說,這款遊戲簡直就是在「玩」,玩弄的玩,把這些過往讓人熱血沸騰的作品,用一種看似嚴肅卻又無厘頭的方式再次包裝,再搭配聲優們聲嘶力竭的台詞,居然反而有種意想不到的爆笑,讓人忘記這遊戲買來究竟是要幹嘛。

這種熱血橋段,怎麼能夠少了有漢字的必殺技呢!石破天驚...喔不是!無痛菩薩劍給他...
這種熱血橋段,怎麼能夠少了有漢字的必殺技呢!石破天驚...喔不是!無痛菩薩劍給他用出來了啦~

也因此,日本一 Software 的社長新川宗平自己曾經說過,「炎之料理人」這款遊戲在外人眼中,或許是款遊戲性很糟糕的作品,但對於該社而言,可以說是不可不提及的重要歷史之一環,如果沒有它,或許就不會有之後的「魔界戰記」系列作問世了,足見其影響之大。

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