遊戲史上的今天/ 令人難忘的三角頭《沉默之丘》 沉寂多時的恐怖經典

《沉默之丘》也曾與《黎明死線》合作過。
《沉默之丘》也曾與《黎明死線》合作過。

從1996年開始,由於CAPCOM推出的《惡靈古堡》有不錯的成績,連帶地大家開始想要往這方面類型的遊戲努力,1998年的惡靈古堡2推出之後更是讓風潮態勢變得更大,那段時間真的有好幾款類似風格的遊戲, 例如《時鐘塔外傳》、《異魔》、《幽靈船》(ECHO NIGHT)SS的《深海驚魂》等等。

沉默之丘》當初發售時的遊戲宣傳廣告影片。

1999年3月4日,有一款來自於KONAMI的PS遊戲上市了,無獨有偶,它也是一款走恐怖氣氛的3D動作探險遊戲。KONAMI可能沒想到,這款遊戲後來也能躋身恐怖遊戲的經典系列之一,該作的名字就叫做「Silent Hill」,台灣一般譯為「沉默之丘」。


以異世界變異和精神層面壓力為賣點的恐怖遊戲

在PlayStation2主機發售的前一年,由KONAMI的「Team Silent」所開發推出的《沉默之丘》,是一款正統的恐怖3D動作遊戲。不過在氣氛上來說,它與惡靈古堡有著截然不同的差異。沉默之丘的舞台背景,是設定在一個長時間被濃霧環繞的陰森小鎮,玩家必須在其中探索,躲開各種似人似怪的變異生物攻擊,場景時而在現代風的城鎮,有時候突然一轉,玩家又置身在全身充滿鐵鏽感的空間。

沉默之丘一代的畫面,以總是煙霧繚繞的方式呈現整體朦朧感,一方面也降低能見度,玩家...
沉默之丘一代的畫面,以總是煙霧繚繞的方式呈現整體朦朧感,一方面也降低能見度,玩家必須隨時注意敵人的出沒。

沉默之丘的冒險,通常穿梭在真實世界和異世界兩個環境,異世界通常都以充滿鐵鏽色的色...
沉默之丘的冒險,通常穿梭在真實世界和異世界兩個環境,異世界通常都以充滿鐵鏽色的色調詮釋,素材也都是改以鐵條、鐵板等來構築,讓人彷彿置身於一個古老的鐵籠世界般,偶爾還會搭配類似工業的噪音當背景音效。

將惡靈古堡與沉默之丘相比,前者給人的印象是科技所帶來的災變感,而沉默之丘則是以類似精神層面的壓力,搭配一些與宗教和神祇所產生的異變,造就出真實與虛假之間的迷幻與不安。用這樣的方式構築出一個讓人感到壓迫且害怕的環境。

三角頭跟護士大概可以說是沉默之丘最具象徵性的敵人角色了,非常受到玩家喜愛。
三角頭跟護士大概可以說是沉默之丘最具象徵性的敵人角色了,非常受到玩家喜愛。

系列作遊戲的故事,也通常都是在描寫真實與想像之間的落差,進而慢慢去推敲出整部故事的真相與全貌。整個系列的故事雖然不見得全部都有所關連,但基本上都是圍繞在「Silent Hill」這個地方所發生的事情。

沉默之丘基本上都是採取多重結局制,其中裡面也會有惡搞的結局,就是系列作幾乎都會有...
沉默之丘基本上都是採取多重結局制,其中裡面也會有惡搞的結局,就是系列作幾乎都會有的「UFO結局」,非常有趣,可說是沉默之丘的一個傳統了。


2006年同名電影上映 票房破億美元

遊戲被改編成電影並不是什麼新鮮事,許多知名的遊戲皆如此,在前面幾代取得口碑和成績的沉默之丘,自然也是好萊塢看上的作品之一。2005年的時候,沉默之丘的電影就開始進行了拍攝工作,後來於2006年正式上映,內容基本上是以一代的遊戲故事為基礎改編,雖然有些許差異之處(例如主角由父親變成母親),但整部片的改編算是有保持住原汁原味,票房也不俗,全球有接近一億美元的票房。

《沉默之丘》電影的宣傳海報。
《沉默之丘》電影的宣傳海報。

後來續集《沉默之丘2:啟示錄》在2012年上映,內容主要以遊戲的三代為基礎改編,這次的票房表現就沒有前作那般亮眼(約五千多萬美元),不過在片尾卻安排了《沉默之丘:起源》和《沉默之丘:驟雨》兩款遊戲的彩蛋在電影中。

兩位海瑟比一比,左邊是遊戲第三代的造型,右邊則是電影第二集的主角造型。
兩位海瑟比一比,左邊是遊戲第三代的造型,右邊則是電影第二集的主角造型。

2020年,第一集的導演Christophe Gans表示,自己目前正在進行經典恐怖遊戲《零》(ZERO, 光榮特庫摩推出)的電影改編工作,另外也正在籌備新的沉默之丘電影。對粉絲來說算是個好消息吧!


外包之後銷量都不佳 小島秀夫製作之P.T.讓世界驚奇

其實自從四代的「The Room」之後,原本的開發團隊「Team Silent」就被KONAMI給解散,接連的幾款續作,像是「起源」、「歸鄉」、「破碎記憶」和「驟雨」等等,都是交由外包廠商去開發製作,但銷售量都不好,難以再創高峰。

2007年在PSP推出的《沉默之丘:起源》,算是一代的前傳,主角是一名叫做崔維斯...
2007年在PSP推出的《沉默之丘:起源》,算是一代的前傳,主角是一名叫做崔維斯(Travis)的卡車司機,一代的幾位人物在本作也有登場。

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2009年在Wii、PS2和PSP三個平台上推出的《沉默之丘:破碎記憶》,將一代的故事以一個全新的角度出發去包裝,說是重製或者是一個完全不同的平行世界新作也不為過,開發商與起源為同一間。

原本要訂為「沉默之丘8」的《沉默之丘:驟雨》,2012年於PS3和Xbox 36...
原本要訂為「沉默之丘8」的《沉默之丘:驟雨》,2012年於PS3和Xbox 360上發售,以「下雨」做為環境轉變的契機信號。

2014年8月,在PSN上面出現了一款名為「P.T.」的遊戲,它是「Playable Teaser」的縮寫,從名稱上來翻譯的話,叫做「可遊玩廣告片」,而它玩起來的確有些像是某款遊戲的試玩版,玩家在一間類似L型的房屋空間內,以第一人稱的方式搜索屋內的各個細節,並找出能夠從無限迴圈中脫離的蛛絲馬跡。

當初《P.T.》真的讓許多玩家嚇出一身汗。
當初《P.T.》真的讓許多玩家嚇出一身汗。

《P.T.》的解謎方式和一般恐怖遊戲很不一樣,很有小島秀夫的味道。
《P.T.》的解謎方式和一般恐怖遊戲很不一樣,很有小島秀夫的味道。

就在玩家好不容易解開遊戲中的艱澀謎題,終於逃出無限迴圈密室之後,迎接而來的是一段動畫,影片中的人酷似著名影集《陰屍路》裡面的演員諾曼·李杜斯(Mark Norman Reedus),他慢慢行走著夜晚的街頭上,接著畫面慢慢變淡轉場,螢幕上打出了一行大家很熟悉的字眼:「Silent Hills」。

P.T.過關之後的遊戲宣傳廣告影片,由演員諾曼·李杜斯演出,最後螢幕標題出現「Silent Hills」的字樣。

P.T.做為全新沉默之丘的一個宣導,可以說成功地引起玩家們熱烈討論的話題,製作該遊戲的不是別人,正是當時仍在KONAMI旗下的名製作人,小島秀夫所一手打造,他替原本預定要開發的「Silent Hills」(注意喔,之前都是Hill,這次則是有加s)做了P.T.這個可玩式的廣告宣傳短遊戲,在當時獲得相當多的好評,國外遊戲媒體還將之列為年度最佳恐怖遊戲。

但可惜隔年2015年3月,由於小島秀夫被KONAMI解任,團隊也被解散,這個企劃就被KONAMI宣布中止。就連P.T.也在該年4月被下架,新的沉默之丘作品又石沉大海。

儘管玩不到沉默之丘的新作品,但可以在著名的線上多人對抗遊戲「黎明死線」(Dead By Daylight)中,體會被三角頭追逐的恐怖感!

時至今日,偶爾還是會有一些未證實的消息指出KONAMI要推出新的Silent Hill,但也都不了了之,只能期待未來哪天會不會有重製或是新作品吧!

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