遊戲史上的今天/忍者潛行先驅《天誅》神不知鬼不覺才是真忍者!


「忍者」這個名詞,可以說是集結了神秘、冷酷、專家,以及隱密等要素於一身的代表,對於喜愛東洋文化的外國人來說,他們對於忍者有種特別的崇尚與尊敬情感,不過同樣指忍者,東方人與西方人看的角度也不一樣,所投射出的印象也不同。
對於日本而言,忍者雖然沒有到類似西方的「超級英雄」那般擁有誇張強度,卻也是一種會讓人心生嚮往的存在,也因此在遊戲、動漫,或是影視等領域,都有不少以忍者為主題的相關創作作品。
1998年的2月26日,有一款結合了忍者要素,以及猶如日本常見的時代劇演出般的遊戲推出了,它就是由ACQUIRE所開發製作,SME(Sony Music Entertainment)所發行的經典忍者動作遊戲,《立體忍者活劇 天誅》(簡稱天誅)。
天誅一代的宣傳用廣告影片。
注重潛行暗殺的擬真忍者遊戲 越神秘評價越高
天誅是一款以忍者為主角的動作遊戲,玩家可以從力丸和彩女兩位主角之中,挑選一位進行遊戲,每個關卡任務開始之前,可以從倉庫挑選適合的道具攜帶一定數量在身上,在關卡攻略中可以視情況使用,例如補血的丹藥,常用來攻擊遠處敵人的飛鏢手裡劍,也有可以用來誘惑敵人吃下去之後的麻痺團子等等,非常多樣。


天誅主要的玩法,就是要玩家扮演一個稱職的忍者,儘可能地在隱密狀態下,神不知鬼不覺將所有敵人解決掉,並且順利完成任務,每個關卡在過關之後都會有評價,根據你的表現給予分數,最好的評價就是「忍術皆傳」。


天誅可以說是一款讓玩家親自扮演忍者,並且演出猶如日本時代劇般的動作遊戲;在躲避敵人視線,給予致命一擊,完成使命任務之間獲得的成就感,是本作的魅力所在。
四處流轉的版權 讓未來續作難以推出
天誅的版權轉移過程,也算是經過相當多的波折,首先一代最早是由ACQUIRE開發製作,SME(Sony Music Entertainment,即索尼音樂娛樂)所發行,在創下百萬佳績之後,就在ACQUIRE還在開發二代的途中,由於SME宣布退出遊戲市場,因此要將天誅的版權賣出,有意收購的ACQUIRE未能與SME達成協議,結果被著名的動視Activision給購得版權,後來的三代就交給K2(CAPCOM的一間子公司)進行開發,並交由From Software負責日本當地的銷售。
2004年,在PS2的《天誅 紅》發售之前,From Software從動視手中購得天誅的版權,後來在2008年於Wii主機上發售的《天誅4》之開發工作,又回到了ACQUIRE的手上。

而原本大家都以為擁有版權的From Software會製作新的天誅遊戲,不過後來卻做出了《隻狼》這個全新的系列,而且相當受好評。2015年,天誅在美國的商標權已經失效,天誅看似復活無望。不過喜愛天誅的粉絲也別放棄,去年2020年的時候,ACQUIRE在日本註冊了天誅在國外發行時的英文副標題「Stealth Assassins」,或許之後還有可能見到類似的精神續作吧。

忍者潛行界的領頭羊 後繼無力未能持續,實為遺憾
嚴格說來,其實天誅這款遊戲一開始的表現,用現在的角度去審視的話,真的是不怎麼樣,以當時PS主機的性能,要做出全3D畫面的遊戲,很快就能感受到其極限所在(當然在那個年代依舊是非常新鮮的),不過由於它獨創的玩法,還是讓許多人感受到身為忍者的趣味,不管是飛簷走壁、運用忍具,或是靜悄悄給敵人來個痛快,又或者是與敵人來個正面交鋒,都讓玩家過足忍者的癮。本作雖然只在日本賣出25萬,卻在全球各地賣出140萬片,無非是讓許多外國玩家能夠更貼近身為忍者的真實爽快感。

其後ACQUIRE乘勝追擊,推出收錄自製關卡模式「虎之卷」的《天誅 忍凱旋》,以及基於這一模式上,收錄眾多自創關卡的《天誅 忍百選》,也都相當有趣,讓玩家們一方面可以盡情發揮創意,又可以親自挑戰極限,感受忍者活躍其中的刺激,不少玩家都是在這段時間被天誅深深吸引,成為死忠粉絲。
不過也許是因為前述提及的版權轉移,抑或是類似相同玩法的遊戲也隨之出現,天誅儘管做為領頭羊,在推出初期兩三年打下不錯的成績,但後續的續作就真的氣勢較不強,PS2上的參代和《天誅 紅》銷量都不太好,前者約25萬片,後者更是只有14萬片左右的銷售量,連當時PS2的銷售TOP100都擠不進去。



儘管天誅系列依舊有不少粉絲仍在苦苦等待續作,2019年《隻狼》的出現,或許有稍稍撫慰玩家們等待的心情,不過,很明顯地最後From Software也做出不同的區隔和路線,強調拚刀戰鬥的隻狼,和注重自由潛行探索殺敵的天誅,還是有明顯差異之處的。
前述有提到ACQUIRE註冊「Stealth Assassins」,就期待它們未來能在PS5主機的新平台,能夠從零開始,重新出發推出新作。