下一款不用再等8年?R星談《GTA6》打下良好技術基礎 新作有望更快問世
Rockstar Games 旗下開放世界遊戲《俠盜獵車手 VI》(GTA6)將於 11 月 19 日登上 PS5 與 Xbox Series X|S,距離系列前作《俠盜獵車手 V》(GTA5)上市已相隔 13 年。不過在接受《彭博社》專訪時,Rockstar Games 開發主管 Phil Hooker 表示《GTA6》打下的技術基礎,有助於縮短下一款作品的開發時間。
根據目前的實機影片,《GTA6》結合了《GTA5》的混沌自由感,同時融入《碧血狂殺 2》 的 NPC 互動細緻感。官方指出,為了讓《GTA6》的互動感更強烈,團隊花費大量時間與人力製作 NPC,甚至專門開一間工作室只研究 NPC。
Hooker 指出,團隊為了《GTA6》擴編,並自行研發遊戲引擎與工具,希望藉此為日後新作鋪路;他相信團隊今後能在現有技術上「橫向」拓展,不必每次都為新作從零翻修,進而打造更吸引人的內容。
而回顧過往,《GTA5》於 2013 年上市,《碧血狂殺 2》則在 2018 年登場,而《GTA6》與前作相隔八年。另據《彭博社》統計,Rockstar 員工數從《碧血狂殺 2》上市時的 2,441 人,成長到今年 8 月的 4,711 人,分布於 12 間辦公室,約為當時的兩倍。
早年《俠盜獵車手 III》(GTA3)與《俠盜獵車手:罪惡城市》因沿用相同技術,只相隔約一年就推出。不過 Rockstar Games 還在努力製作《GTA6》,目前尚未公布任何新作計畫,也不正式代表《俠盜獵車手》七代會更快登場。
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