大眾市場早已不存在!「SQUARE ENIX遊戲大賽」砸10億獎金找尋次世代創作者
近年來獨立遊戲蓬勃發展,例如《8號出口》、《超級變色龍》、《西瓜遊戲》都是相當成功的範例。日本遊戲大廠 Square Enix 於今年五月宣布將舉辦「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」,除了祭出高達 10 億日圓的總獎金,更提供與官方合作發行的機會。
◤賞金総額10億円◢
— スクウェア・エニックス (@squareenix_jp)May 20, 2026
SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 開催決定🏆
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🥇最優秀賞 3億円
🥈傑作賞 1億円
🥉優秀賞 3千万円
SQUARE ENIX 旗下兩位資深製作人《尼爾》系列的齊藤陽介與《狂飆騎士》系列的時田貴司,近日接受日媒採訪時分享了舉辦大賽的初衷。他們表示本次大賽最特別之處,在於尋找能作為「正式商品」推向全球市場的作品,與一般以「概念、企劃」為導向的比賽不同,最終目標是打破業界對現有 IP 的過度依賴。
齊藤直言,現在已經沒有所謂的「大眾市場」。他認為創作者不必刻意迎合主流審美,並以自身的開發經驗為例:當初製作《尼爾》時,遊戲充滿了黑白世界、眼罩遮眼的女主角等非主流元素,但他堅信只要將分散在全球的小眾集結起來,也能形成龐大的社群。而《尼爾》系列後續的爆紅,也證實了這一論點。
談到評選重點兩人則有不同看法,齊藤陽介認為能吸引當代玩家的「娛樂性」是不可或缺的關鍵;時田貴司則強調帶來驚喜感與獨特世界觀的「獨創性」至關重要。兩人也透露,官方並不局限於選出前 15 名獲獎作品,即使最終未能入選,只要遊戲展現出獨特魅力,同樣有機會達成合作。
本次比賽並不局限於獨立遊戲,兩位製作人表示只要符合相關規範就可以參加,也歡迎小型工作室提交作品,齊藤陽介也開玩笑表示「說不定會看到《光與影:33號遠征隊》之類的作品。」
而面對大賽剛公布時網路上出現「是不是內部員工已經沒點子」等質疑,兩人幽默地自嘲「我們就是那些可憐的員工(笑)。」採訪最後,他們也不忘提醒創作者「如果隔壁朋友說自己這次不參加,那一定是騙人的,千萬別相信他,他一定在偷偷準備!」並期待看到令人驚豔的優秀作品。
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