營收破20億!《WARDOGS》只花一週就超車《失落星船:馬拉松》上市半年的成績
主打單場容納 100 名玩家,三隊大混戰的 FPS 新作《WARDOGS》已於 Steam 開放搶先體驗,首週末就創下 42 萬人同時遊玩的亮眼成績,而根據統計機構 Alinea Analytics 分析,本作首週營收已突破 7000 萬美元(約新台幣 22.25億元),這已超越索尼旗下撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》上市半年以來的總收益。
《WARDOGS》由 BULKHEAD 團隊開發,玩家從運輸物資、醫療、戰鬥都能賺錢,並運用資金購買裝備、協助隊伍贏下對戰;本作一大特色是「金錢可跨局保留」,因此非常鼓勵玩家團隊合作,適時大手筆投資更好的武器、裝備或載具,就有機會力挽狂瀾。
由於核心玩法和《戰地風雲》、《決勝時刻》等知名射擊遊戲不同,官方甚至曾發佈「10 個別買《WARDOGS》的理由」,向玩家清楚說明本作有哪些地方可能勸退玩家。然而自 9 月 10 日開放搶先體驗後,本作截至 9 月 15 日已賣破 200 萬套。
市調機構 Alinea Analytics 負責人 Rhys Elliott 表示,《WARDOGS》總營收已突破總營收達 7000 萬美元。雖然本作在上週日創下同時在線人數高峰,但最繁忙的一天其實是本週二,當天共有 160 萬名玩家投入三方混戰。
不只如此,《WARDOGS》上市不到一週的營收,已經超越索尼旗下工作室 Bungie 所開發的射擊遊戲《失落星船:馬拉松》;值得注意的是,《失落星船:馬拉松》已上市半年,且登上 PC、PS5、Xbox Series X/S 平台,而《WARDOGS》目前僅登上 PC 平台,且還在搶先體驗階段。
Rhys Elliott 也指出,《WARDOGS》的遊玩人數與另一款撤離射擊遊戲《ARC Raiders》上市時相近,但《ARC Raiders》剛上市時銷量為 170 萬套;此外,索尼另一款服務型遊戲《絕地戰兵 2》上市初期售出 100 萬套,此記錄已同樣被《WARDOGS》超越。
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