日本85%遊戲開發商用生成式AI!逾六成公司幾乎每天使用

圖/X(推特)@tokyo_game_show
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日本電腦娛樂供應商協會(CESA)最新遊戲產業報告顯示,約有 85.8% 的日本遊戲開發商已在工作中使用生成式 AI,其中 63% 幾乎每天使用,22.8% 則偶爾使用,較去年的 51% 明顯成長。

此次調查涵蓋卡普空、SEGA、Level-5、KONAMI 等大型遊戲公司,以及 CESA 會員企業。雖然目前公開資料未詳細列出主要用途,但多數開發商認為生成式 AI 有助於提升效率與產能、縮短開發週期,並降低成本。

配套措施方面,多數公司表示會加入人工驗證、修正與監督,同時限制工具使用範圍,盡可能避免直接採用 AI 生成成果。

2025 年的《CESA 遊戲產業報告》指出,生成式 AI 最常被用於「視覺素材與圖像」,其次是「故事與文字生成」以及「程式開發支援」。當時也有 32% 的遊戲公司表示會用 AI 協助開發自家遊戲引擎。

CESA 執行總監增田努表示,2026 年報告顯示生成式 AI 已在日本遊戲產業中被廣泛且穩定採用,但相關侵權風險仍需處理。他強調,如何在「探索新技術」與「保護智慧財產權」之間取得平衡,將是日本遊戲產業接下來的重要課題。

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