東西方玩家意見完全相反?《龍族教義2》團隊談DLC開發
卡普空開放世界奇幻遊戲《龍族教義 2》將於 10 月 9 日推出首部大型 DLC《黑暗再臨》,除了新增探索區域,也會大幅調整遊玩內容。開發團隊在整理玩家回饋時,發現日本與歐美玩家對部分設計的看法幾乎完全相反。
近期接受《法米通》訪問時,製作總監木下研人,以及製作人大山直人、平林良章分享了《龍族教義 2:黑暗再臨》的開發方向。
平林良章表示,團隊整理各地玩家意見時,發現日本與西方玩家在部分設計上的評價截然不同,也因此看見明顯的遊玩習慣差異。
大山直人指出,日本與其他亞洲玩家較常批評《龍族教義 2》中一些「不便」的設計,但歐美玩家則更願意把這些內容視為需要適應的挑戰。雖然他沒明確舉例,但訪談中曾以長距離徒步探索與「狂龍病」作為不便設計的代表。
因此,團隊在開發《黑暗再臨》時會避免過度迎合單一地區玩家,盡量在不同需求之間取得平衡。
木下研人也以 DLC 新增的外觀系統(transmog)為例,表示該功能過去加入《龍族教義 Online》時曾引發兩極反應,因此這次會提供更高自由度,讓玩家自行決定是否開啟。
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