87%不能再高了!Steam「AI生成內容遊戲」僅13%賣得好

圖/Steam
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AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:Steam 新作約 1/3 揭露使用生成式 AI,數量近年快速暴增。
  • 重點二:但 AI 遊戲僅占約 3% 至 27% 銷量,87% 作品表現不佳。
  • 重點三:成功作品多強調人工審核修正,單靠生成素材難提升營收。

近年 Steam 採用生成式 AI 的遊戲快速增加,目前新作約每 3 款就有 1 款揭露使用生成式 AI,但銷售佔比與玩家評價仍明顯低於未使用 AI 的作品。

《Pax Dei》開發商 Mainframe Industries 共同創辦人兼執行長 Sulka Haro,近日分析 Steam 於 2023 年 7 月至 2026 年 7 月推出的 53,597 款遊戲,觀察「AI 生成內容」作品的數量、營收與評價。

※Steam 官方自 2024 年 1 月要求開發商說明 AI 用途,包括開發階段預先生成,以及遊戲執行時即時生成的內容。
不過,如果 AI 僅用於提升開發效率,且未直接產生玩家會接觸到的內容,開發商便不必在商店頁面宣布此事。

●AI 遊戲數量暴增,但 87% 銷量不佳

報告指出,聲稱未使用 AI 的新作從 2023 年每月約 1030 款增至 1320 款;承認用 AI 的作品則從每月約 13 款暴增至 530 款。目前每月新增遊戲的成長量中,約 60% 至 90%來自 AI 作品,已占整體新作約三分之一。

按照這個趨勢,2027~2028 年的新遊戲可能超過一半都會用到生成式 AI。 ...
按照這個趨勢,2027~2028 年的新遊戲可能超過一半都會用到生成式 AI。 圖/Substack

不過遊戲數量變多並不代表營收變高:Sulka Haro 以「評論數乘以 30」估算銷量,再乘以遊戲售價推算營收──結果顯示 Steam 市場高度集中,約 94%營收由前 1%作品貢獻,前 10 款遊戲更占約 62%。

AI 遊戲也呈現相同現象:各季度僅兩款熱門作,就占同期 AI 遊戲總營收的 45%至 79%。此外,AI 遊戲在 2024 年僅占 Steam 推估總銷量的 3%至 6%;2025 年下半年至 2026 年雖成長至 10%至 27%,仍低於約三分之一的作品佔比。

此外,AI 作品獲得超過 100 則評論、推估銷量達 3000 套的機率,僅為非 AI 作品的 55%,且兩年來沒有明顯改善。Sulka Haro 估計,約 87%的 AI 遊戲銷量不佳。因此如果熱門作品沒有增加,只單純增加 AI 遊戲數量的話,對 Steam 整體市場影響十分有限。

圖/Substack
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有趣的是,銷量不佳的遊戲多以簡短文字說明使用 AI;成功作品則較常強調 AI 僅作為輔助,並註明生成內容經過人工檢查與修改。

AI 來也降低了開發門檻:近兩年來,每月推出非 AI 遊戲的新開發者約維持在 950 組;推出 AI 作品的新開發者則從 2024 年下半年的每月約 140 組,大增至 2026 年上半年的 440 組。

鑑於虛幻引擎、Unity 等遊戲引擎陸續加入 AI 輔助功能,實際上使用 AI 的遊戲數量可能更多。不過,即使 AI 作品高速增加,作品數量也尚未轉化為相同比例的銷售與口碑。比起單純生成素材,如何搭配人工調整細節冰搭配語音、翻譯等完整製作流程,才是影響成敗的關鍵。

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