先求有再求好!《MECCHA CHAMELEON》開發者親揭開發理念
獨立開發者 LEMORION 與 HAGANEIRO 以《MECCHA CHAMELEON》上市不到三週就賣破 1,000 萬套而爆紅,近期接受《GameWith》訪談時,他們分享本作能在短時間內完成的原因,以及他們「先求有,再求好」的開發理念。
LEMORION 表示,他們會先完成最基本的遊戲系統,做到「能玩」的程度,再逐步加入新內容與改善品質,直到成品達到理想水準。
「先把遊戲做出來,能讓我們更有效率地走到終點,也讓我們抱持著『即使最壞情況,也能以這個版本推出』的心態持續前進。」
HAGANEIRO 則表示,每當遊戲概念確定後,隔天便開始撰寫系統程式,而 LEMORION 負責地圖與模型製作。兩人一邊開發、一邊測試,持續依遊玩體驗調整內容。
此外,團隊大量沿用過往作品的素材與後端系統,包括《企鵝旅館》與《LINK 企鵝》,大幅縮短開發時間。整個開發過程中,最耗時的是官方地圖 「Hide-and-Seek Mansion」,光是設計與建模就花了一個月,占整體開發時間近一半。
LEMORION 也透露,正式上市前兩週,他們才發現地圖種類不足,因此又趕工完成了三張新地圖。線上配對方面,《MECCHA CHAMELEON》採用 Epic Online Services(EOS),幾乎不需負擔伺服器託管成本即可維持營運。
已確定財富自由的兩人,目前仍表示未來會持續更新《超級變色龍》,並已著手開發下一款作品《企鵝旅館 3》。
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