投入34兆日圓!日本政府欲推廣ACG文創 全新中央機構規劃中

本圖僅供示意。 圖/《進擊的巨人》
本圖僅供示意。 圖/《進擊的巨人》

《讀賣新聞》報導,日本政府正規劃成立新的中央機構,統籌推動日本動漫、遊戲、漫畫等文創內容進軍海外,並計畫在 2033 年前投入公私部門共 34 兆日圓,將內容產業列為國家核心戰略之一。

2024 財年,日本文創內容產業的海外市場規模已達 6.1 兆日圓,日本政府也開始將該產業視為日本經濟成功的關鍵因素之一,因此預計在 2033 年將此數字提升至 20 兆日圓。

報導指出,由於經濟產業省與文化廳在相關政策上成效有限,日本政府考慮成立專責機構,並參考韓國「文化內容振興院」的模式(推廣 K-Pop 的幕後重要推手之一),負責拓展海外市場、建立國際發行模式、培育人才及支援大型作品製作。

另外,雖然日本近年持續增加對內容產業的補助,目前已達 589 億日圓,但仍低於韓國與中國,兩國近年投入金額分別約為 762 億與 1283 億日圓。

根據規劃,2033 年前遊戲產業將獲得約 24.5 兆日圓投資,動畫 3.3 兆、音樂 3 兆、漫畫 1.6 兆。日本政府預估,整體內容產業可望在 2033 年創造約 326 兆日圓的經濟效益。

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