日本內容創作市場2025年創歷史新高 總產值達15.8兆

圖/《瑪利歐賽車世界》
圖/《瑪利歐賽車世界》

根據 Human Media 4 月 9 日發布的報告,日本內容創作市場於 2025 年創下歷史新高,總產值達 15 兆 8600 億日圓,年增 4%,並已連續成長六年。其中特別以線上內容(含影音串流)與線上廣告表現最為亮眼,合計佔整體市場逾半。

主機遊戲市場在 2024 年短暫下滑後,2025 年回升,占整體產值約 17%。角川遊戲聯動另指出,日本主機遊戲軟硬體市場年增 138.8%,達 4181 億日圓,但該數據未包含數位銷售與遊戲內消費,實際規模可能更高。

當然,主機市場之所以能在 2025 年內出現顯著的成長,背後最大的功臣之一當然就是任天堂的 Nintendo Switch 2,自 2025 年 6 月上市至年底的半年間就在日本境內賣出 378 萬 4000 台,遠超初代 Switch 同期的 152 萬台。至於這段期間日本最暢銷的遊戲則是《瑪利歐賽車世界》(266 萬 8000 套),以及《寶可夢傳說ZA》(253 萬 4000 套)。

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