遊戲服務商測試500種AI工具!僅6種具備遊戲開發價值

本圖僅供示意 圖/《THE FINALS》
本圖僅供示意 圖/《THE FINALS》

隨著 AI 技術發展,愈來愈多遊戲工作室開始探索其在開發上的應用。然而遊戲產業服務商 Keywords Studios 的首席轉型長 Jon Gibson 指出,真正具實用價值的 AI 工具其實相當有限。

成立於 1998 年的 Keywords Studios,近年曾參與《沙丘:覺醒》、《漫威爭鋒》、《Still Wakes the Deep》、《心靈殺手:重製版》、《死亡之島》與《漫威星際異攻隊》等作品開發。

Gibson 近日接受《The Game Business》訪問時表示,團隊測試超過 500 種 AI 工具,最終僅有 6 種具備實際價值,並直言市面上充斥許多噱頭產品。

他認為,多數 AI 工具並非為解決遊戲開發問題而設計,而是針對單一功能開發,導致看似亮眼卻缺乏實用性。目前 AI 仍處於「混亂期」,距離穩定應用於生產流程仍有落差。

他也提出關鍵問題,包括如何在即時開發環境中導入 AI、確保其為輔助而非威脅,以及在符合法律、倫理與智慧財產權規範下使用。

Gibson 指出,許多企業過度關注 AI 的「酷炫」,忽略實際用途,將工具硬套進既有流程,而非從開發痛點出發設計解決方案。此外,根據 GDC 報告,90% 開發者已使用 AI 工具,但仍有 52% 持保留態度。他認為關鍵問題在於缺乏管理與透明度,企業未充分說明導入 AI 的目的與策略,進而引發基層開發者的不安。

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