日本漫畫市場年輕讀者減少 數位與實體閱讀量皆下滑

圖/Pexels AXP Photography
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日本漫畫市場規模於 2020 年代已突破 7000 億日圓大關。雖然從表面數據來看,顯示漫畫閱讀需求持續成長,但作家兼出版產業分析師飯田一史透過整理近年資料指出,日本兒童與青少年族群的漫畫閱讀人數,實際上可能已出現明顯下滑。

一般而言,多數知名長篇漫畫皆透過《少年 JUMP》等雜誌連載發行。根據飯田一史整理的資料,漫畫雜誌在市場中的發行量曾遠高於單行本,而「日本校園圖書館協會」的數據顯示,在雜誌最盛行的 1980 年代,日本國高中生平均每月閱讀約 10 本雜誌;到了 2025 年,則降至僅約 1 本,且完全不閱讀雜誌的比例高達 77.7%。

由於缺乏長期且一致的追蹤數據,飯田一史指出,目前尚難判斷單行本漫畫是否也出現相同趨勢。不過,就漫畫雜誌而言,多年校園調查已顯示兒少族群的興趣確實下滑。以《快樂快樂月刊》為例,在小學男生族群中,無論 1996 年或 2019 年都維持高度人氣,反觀《少年 JUMP》在國高中生間的閱讀頻率已降至過去約十分之一。

集結了來自眾多且廣泛的市場調查,飯田一史表示日本兒童與青少年對於漫畫的閱讀評論無論是數位或實體版本都出現了下滑,但他也強調這些調查之間存在著方法與樣本規模的差異,這個分析結果只能當成一種參考,而非權威性的結論。

以 2023 年的調查為例,實體漫畫在國小高年級、國中與高中三個族群的閱讀比例分別為 68%、60% 與 49%;相較於 1985 年同類型調查(88%、85%、77%),皆下滑超過 20%。值得注意的是,實體漫畫在這三個族群中的受歡迎程度,仍高於數位漫畫(15%、35%、49%)。

相較於日本,韓國的數位版漫畫 Webtoon 擁有極高的市占率,飯田一史表示「數位漫畫」文化之所以很難有機會在日本兒少之間立足,背後存在著許多關鍵因素。其中最主要的原因,就是日本數位漫畫平台主要偏向成人市場,同時也仰賴高昂的付費以及訂閱方案。因此,沒有購買能力的日本兒少自然就更難接觸數位漫畫。

然而,目前依然有不少漫畫平台打算要搶攻年輕的孩童市場,像是《快樂快樂月刊》就於 2022 年推出了自家的漫畫閱讀平台,但飯田一史認為即使是在這樣的情況下,要吸引兒少族群像以前那樣大規模閱讀漫畫,依然不是一件容易的事,即使是數位平台也一樣。

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