《ARC Raiders》製作人稱讚《失落星船:馬拉松》聆聽玩家聲音、迅速改善遊戲體驗
在接受《GamesIndustry.biz》訪問時,《ARC Raiders》開發商 Embark Studios 執行長 Patrick Söderlund 談及 Bungie 撤離型射擊新作《失落星船:馬拉松》,並讚賞團隊能在短時間內回應玩家測試回饋、迅速改善遊戲體驗。
儘管外界對《失落星船:馬拉松》能否在撤離型市場立足、與《ARC Raiders》競爭仍存疑,Söderlund 仍肯定 Bungie 在技術測試後的調整成果。他指出,本作在去年測試期間曾面臨不少批評,雖難判斷是否公允,但團隊後續的修正速度令人印象深刻,並祝福遊戲後續發展順利。
另一方面,Bungie 近期因將在公測(Server Slam)期間將「ARC Raiders」設為聊天室禁字引發爭議,但目前已解除禁字問題,《ARC Raiders》官方社群也給出正面回應。
No matter if you're a Runner or a Raider, loot is loot.
— ARC Raiders (@ARCRaidersGame)February 27, 2026
We’ll save you a seat in the shuttle 🫶
數據方面,《失落星船:馬拉松》上市後曾創下 8.8 萬同時在線,之後維持穩定表現,近一週每日高峰維持 5~6 萬人上下。
他也指出,《失落星船:馬拉松》相較《Arc Raiders》更偏向 PvP,但仍肯定其部分設計,例如玩家行為與角色進度緊密連動的機制。總體上,Söderlund 的發言也顯示雙方將展開良性競爭。
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