《高嶺鐵衛》上市僅半個月就大裁員!總監曾說「玩家數量多少不重要」
在 2025 TGA 頒獎典禮最後盛大公開,由 Wildlight Entertainment 開發的英雄射擊遊戲《高嶺鐵衛》(Highguard)今(12)日上午宣布裁員,強調為艱難決定。
Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game.
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt)February 12, 2026
We're proud of the team, talent, and the product we've created together. We're also grateful…
前資深關卡設計師 Alex Graner 在 LinkedIn 上表示:「很遺憾地,包含我在內,Wildlight 團隊的大部分成員今天都被裁員了。」
根據 LinkedIn 頁面,Wildlight 團隊成員數量約 51 ~200 人;目前官方尚未公布確切裁員人數,僅表示留下核心員工並持續營運遊戲。
《高嶺鐵衛》上市後 Steam 同時上線人數一度衝到 9.7 萬人,但不到半天人數驟降且評價爆炸,玩家批評地圖太空曠卻只有 3 打 3 模式,讓官方不久後緊急新增 5 打 5 對戰,目前也新增角色並推出長期規劃。
然而前員工宣布團隊裁員,不禁令人質疑 Wildlight 是否能持續維持更新。本作 Steam 好評率目前上升至 44%「褒貶不一」,但近一周的 Steam 最高同上人數約 8,500 人,目前趨勢持續走跌。
遺憾的是,Wildlight 聯合創辦人、本作遊戲總監 Chad Grenier 接受《Polygon》訪問時曾表示玩家基數不重要:「無論是只有一千人還是一億人玩都無所謂。最重要的是,這款遊戲能被玩過它的人所喜愛。」但這番言論如今看來,總監恐怕是小覷玩家雪亮的雙眼了。
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