薛丁格的遊戲!專訪《卡帶小子》總監:玩轉視角的魔術師
由 Wonderland Kazakiri 開發、Pocketpair Publishing 發行的動作解謎 RPG《卡帶小子》(Cassette Boy)於 1 月 15 日正式發售,並於 2026 台北國際電玩展期間(1 月 29 日至 2 月 1 日)展出,開放玩家試玩體驗。
《卡帶小子》遊戲總監譽田潔(Kiyoshi Honda)也在台北國際電玩展期間來到現場,接受遊戲角落採訪,和我們聊聊遊戲的開發過程、上市後的迴響以及未來規劃。
《卡帶小子》是一款像素風格解謎 RPG,玩家將在乍看之下像素點陣的 2D 世界,但實際上是立體的 3D 世界中展開冒險,透過旋轉視角解開謎題、開闢新的道路,揭開這個世界背後隱藏的謎團。
本作由譽田潔一人包辦視覺美術、程式設計與關卡開發,自己是遊戲美術背景出身的他,從小就喜愛遊玩如《薩爾達傳說》、《伊蘇1》等日式經典 RPG,並被像素風格深深吸引。
在構思初期,他想像如果能將早期經典像素動作 RPG 玩法結合現代 3D 空間概念,既能夠為玩家帶來嶄新的解謎體驗,同時也能感受到復古之美的魅力。
基於以上理念,最終譽田潔打造出遊戲核心的「薛丁格系統(Schrödinger system)」,觀測之外的事物等同於不存在,利用「視角」的轉動進行解謎與探索,讓玩家在遊玩過程中發揮想像力嘗試,並從中獲得驚喜。
譽田潔表示,一人開發的好處就是擁有 100 %的自由,再加上自己是一個腦力激盪的人,有時洗澡到一半可能就會靈光乍現一個概念,隔天立刻就嘗試加入到遊戲內。要是團隊開發,可能溝通就會花上不少時間。
相對來說,開發步調與節奏切換的過程偶爾也會讓他喘不過氣,「可能今天是畫畫、明天要寫程式、後天又要做關卡」,這時他嘗試和自己對話,讓心靈沉靜下來後再重新出發。
在遊戲發售後,玩家充滿正面的反饋也讓他十分驚喜。他舉例有些路線其實是故意設計的比較複雜,玩家在過程中很有可能會頻頻迷路,「我沒想到他們竟然把遊戲玩到這麼『深入』,竟然去到一些連我開發時從沒想過能這樣走的地方,結果就玩出 Bug 了(笑)」。
接下來譽田潔也會根據玩家回饋,專注於最佳化《卡帶小子》的各項細節,持續打磨升級,致力於帶給玩家更優秀的遊戲體驗。
至於這次來到台北電玩展,他走過獨立遊戲展區,發現開發者彼此之間會互相交流,也會和玩家直接互動,充滿活力與熱情的氣息,讓他印象相當深刻。最後聊到台灣美食,譽田潔興奮地說著自己超愛台灣小吃,「蚵仔麵線、滷肉飯、豆漿油條我都超愛,這次有時間一定要去吃過一輪!」
感謝龔持恩(ZiON Kung)協助口譯(日中)
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