損失逾5兆日圓...日本經產省統計電玩、角色週邊盜版災情持續擴大
根據日本經濟產業省近期調查,日本文創產業在 2025 年因盜版造成的損失高達 5.7 兆日圓,較 2022 年調查的 2 兆日圓幾乎成長三倍。《ITMedia》指出,該調查自 2025 年起新增「角色周邊商品」類別,若納入計算,整體損失更達 10.4 兆日圓。
本次調查涵蓋日本、中國、越南、法國、美國與巴西的消費者,依受訪結果推估線上盜版造成的日圓損失,並分為五大累:影像(2.3 兆)、出版(2.6 兆)、音樂(0.3 兆)、電玩(0.5 兆)與角色周邊(4.7 兆),總體相較 2022 年皆明顯增加。
經產省指出,雖然每人平均取得的盜版內容數量有所下降,但整體經濟損失仍持續擴大,主因包括物價上漲、匯率變動、盜版使用者增加,以及日本內容在海外更受歡迎。
官方表示,未來將持續打擊線上盜版,包括加強與各國執法單位合作、完善法律訴訟體系、因應生成式 AI 與仿冒品的侵權問題,以及建立版權資料庫以加速司法程序。
但日本政府也坦言,只要海外對日本內容的需求存在,盜版問題就難以完全根除,因此目前政策重點將放在「引導消費者使用合法管道」,並持續推動日本文創內容在全球平台的發行與拓展。
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