《光與影:33號遠征隊》製作成本曝光!竟不到1000萬美金
由 Sandfall Interactive 團對打造的《光與影:33號遠征隊》打從在今年 4 月正式推出以來,就在玩家與媒體之間獲得了極高的評價,並在今年的遊戲獎季斬獲了大大小小的獎項。考慮到這款作品技術上來說算是一款獨立遊戲,核心開發成員更是只有 33 人,其中一個令玩家最好奇的問題,當然就是本作的開發成本到底有多少。
就在最近,Sandfall Interactive 正式向《時代雜誌》證實了《光與影:33號遠征隊》只花了不到 1000 萬美元,在一個每一款 3A 大作都動輒數億美元的這個世代,這是個相當驚人的揭露。舉例來說,由索尼 Insomniac 開發的《漫威蜘蛛人2》就擁有著高達 3 億美元的預算,而動視的《決勝時刻:黑色行動冷戰》的造價更是突破 7 億美元,夠讓 Sandfall 開發 70 次《33 號遠征隊》。
根據製作人 Guillaume Broche 的說法,其中一個讓 Sandfall Interactive 能夠大幅降低開發成本的關鍵,就是不讓《33號遠征隊》成為一款完全的開放世界遊戲。為了貫徹 JRPG 的精神,團隊為本作打造了一個充滿桌遊微縮模型風格的世界地圖,為玩家帶來一種探索感,同時不需要打造太過細緻的環境。
「我們現在用有著一種能讓相對較小的團隊也能打造出這類遊戲的技術,像是這樣的遊戲將會持續出現。我們只是運氣夠好能夠先推出。」Guillaume Broche 表示。
《33 號遠征隊》的成功可能會整個遊戲產業帶來重大的改變,以現代的 3A 大作來說,無論是開發團隊、作品本身的規模,以及製作的時程都已經膨脹到極為難以控制的程度,這種不斷在技術等各方面講求突破的精神,可能導致每一款作品之間的間隔過長,甚至得要等上超過 10 年。然而,Sandfall 證明了小型團隊以中等成本打造的「2A 遊戲」也能大獲成功。
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