《光與影:33 號遠征隊》總監稱Game Pass讓一般玩家更願意嘗試回合制RPG
《光與影:33 號遠征隊》自今年 4 月上市以來,在玩家與媒體間獲得極高評價,至今已售出 500 萬套;在今年的 TGA 遊戲大獎中甚至入圍了破紀錄的 12 項大獎,包括年度最佳遊戲、最佳執導、最佳美術等。
Sandfall Interactive 創意總監 Guillaume Broche 在 Xbox Wire 官方部落格貼文中,對粉絲們自今年 4 月上市以來給予的支持表示感激,並將本作的部分出圈歸功於 Game Pass 平台,認為它鼓勵了平常對回合制 RPG 不感興趣的玩家嘗試,因為他們只需訂閱,無需花費上千元原價購買。
「回合制 RPG 可能會讓一些追求即時戰鬥的玩家卻步,但 Game Pass 降低了這個門檻。他們可能願意試試看,即使完全沒料到這點,也可能會在探索盧明城等早期內容後獲得樂趣。」
「從我們在 2024 年的夏天首度公開這款遊戲,一直到今年一月製作 Developer Direct 相關影片,Xbox 都幫助我們傳播本作的消息,並接觸到更多的玩家。而 Game Pass 讓很多人願意嘗試他們平常不會玩的遊戲,就像我們的這款。」Broche 說道。
Sandfall Interactive 是一間不到 40 人的中小型工作室,團隊有不少人是初次開發遊戲的新手,卻在 2025 年殺出一片天,「今年完全超越了我們的想像,這一切能夠成為現實,都要歸功於粉絲們的熱情與支持。」Broche 說道。
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