前R星員工回憶開發歷程:遊戲上市前每周工時126小時 生活宛如地獄

遊戲角落合成  圖/Rockstar Games;《惡霸魯尼》
遊戲角落合成 圖/Rockstar Games;《惡霸魯尼》

Rockstar Games 除了《俠盜獵車手》和《碧血狂殺》系列以外,俗稱「校園版 GTA」的《惡霸魯尼》同樣深受玩家喜愛,並將在明年迎來 20 週年。曾參與本作開發的環境美術 Andrew Wood 近期受《Retro Gamer》訪談,回憶了當年的艱辛過程。

Andrew Wood 形容那段時光「又愛又恨」,雖然和同事們有許多快樂回憶,但壓力極大。為了趕上 2006 年 10 月上市,團隊人員流動頻繁、幾乎天天加班,不少員工因此崩潰。隨著發售日逼近,甚至連午休、晚餐時間都被取消,只能待在辦公室訂外送,生活宛如監獄。

在最後衝刺階段,團隊進入「一週七天、每天平均 18 小時」的地獄模式,許多人被徹底榨乾,人事異動更加頻繁,但 Andrew 仍選擇留下。最終,《惡霸魯尼》成功融合自由度與校園背景,並以犀利的諷刺與幽默獲得長期好評。

「我熱愛這款遊戲,也珍惜它在 20 年後仍被玩家喜愛。」Andrew Wood 說道。

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