《FF》系列開發人員盼玩家接受任天堂鑰匙卡:是為了跑更順暢
任天堂為 Nintendo Switch 2 推出的實體遊戲 「鑰匙卡」 設計,自公開以來就在玩家之間引發爭議。雖然鑰匙卡依然是實體卡匣,但內部並不包含遊戲本體,而是下載序號,因此玩家仍需連網下載才能遊玩。
許多玩家與保存派遊戲人批評這樣的設計,不過仍有部分開發商選擇支持這種形式,《Final Fantasy VII 重製版》製作人濱口直樹就分享了他的看法,指出鑰匙卡不一定只是為了節省成本,而是讓遊戲在 Switch 2 上獲得更加順暢的畫面表現。
在接受德國媒體《JP Games》專訪時,濱口直樹坦言理解玩家的不滿,但也透露開發者社群對鑰匙卡的態度與玩家不同。即將於 2026 年 1 月 22 日 登上 Switch 2 的 《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》,其實體版本就將採用鑰匙卡,而背後有著技術上的理由。
濱口解釋,開發大型高效能遊戲時,Switch 2 卡匣面臨的最大問題就是容量有限、讀取速度偏慢,與 PS5、Xbox 的光碟片相比更顯不足。鑰匙卡則能讓遊戲透過「半下載版」的方式發行,在保留實體的同時,徹底利用 Switch 2 主機的內存空間,帶來比傳統卡匣更快的讀取速度。
不只 Square Enix,Ubisoft《星際大戰:亡命之徒》的開發者 Rob Bantin 也曾公開為鑰匙卡護航,認為效能提升正是他們選擇此形式的關鍵。
在專訪尾聲,濱口直樹呼籲玩家嘗試理解並接受鑰匙卡,視其為 Switch 遊戲文化的一部分。他強調,從開發者的角度來看,鑰匙卡能帶來傳統卡匣無法實現的遊戲體驗。
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