錢丟水溝...《分裂之門2》工商費破千萬 首月仍流失96%玩家
第一人稱射擊遊戲《分裂之門 2》(Splitgate 2)上市後表現不如預期,儘管開發團隊 1047 Games 砸下約 40 萬美元(約新台幣 1176 萬元)宣傳仍難挽頹勢。
根據 Steamforge 聯合創辦人 Nick Lombardi 於 LinkedIn 公開的報告,團隊共投入 408,542 美元請多位 Twitch 與 YouTube 創作者宣傳,包含 summit1g($25,756)、lydiaviolet 與 Grizzy(各 $21,460)等人。
整體觀看數雖突破 2740 萬,Twitch 宣傳預算占比達 83.6%,卻僅帶來總觀看人數的 20%;反觀僅占預算 3.4% 的 YouTube Shorts 則創下 500 萬觀看,甚至未花費預算的 TikTok 也自然累積 700 萬點閱。
然而,《分裂之門 2》仍於上市首月內流失超過 96% 玩家,Steam 同上人數從高峰 2.5 萬人驟降至約 1000 人,評價僅獲 60%「褒貶不一」。不少玩家批評本作削弱傳送門機制,地圖設計平庸。目前本作 Steam 同上人數維持約 2000 人,主機平台表現未公布,但整體迴響明顯低於預期。
此外,製作人在遊戲節公開嘲諷《決勝時刻》,卻自家販售 40~80 美元造型組,引發言行不一的爭議。
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