出錢不出力?分析師談Steam成功因素:消費者喜歡「買遊戲放著不玩」
遊戲行銷分析師 Chris Zukowski 提出 Steam 平台成功背後的原因,其母公司 Valve 成功破解了 Netflix 等其他娛樂服務可能面臨的問題,那就是成功與否都得要看消費者實際參與內容的程度,而這背後的關鍵,就在於那些常常衝動購物的「收藏家」們。
Zukowski 表示, Steam 最大的優勢在於玩家們喜愛「囤積」,並以樂高玩家比喻,表示一些死忠玩家並不在意自己在這平台上花了多少錢。他也談到了 Steam 備受爭議的 30% 抽成機制,表示各大遊戲開發商之所以願意承擔這樣的抽成,是因為就算玩家們買了他們的遊戲後放著不玩,他們依然能獲得收益。
「在明白 Steam 玩家都是囤積狂後,就解釋了為何你們願意承擔那 30% 抽成,因為你們可以接觸到一群花錢不負責任的醉酒水手。」Chris Zukowski 說道。
Zukowski 指出,如果玩家們真的只買他們會實際遊玩的遊戲的話,Steam 的銷量很可能導致整個遊戲產業受到衝擊,甚至有一半的廠商會直接消失。
他認為一款遊戲需要有明確定位:如果玩家能一眼就看出遊戲類型,衝動購物的機率也會隨之提高──例如一位喜愛開放世界建造類生存遊戲的玩家看到一款類似類型的遊戲走紅,就可能會買來嚐鮮,即使他的收藏庫裡面還躺著 20 款這類的遊戲沒玩。相對的,如果一款遊戲的定位太模糊,就不會吸引到這些囤積狂玩家的注意了。
Steam 更多報導
猜你喜歡
同類好文
holo儒烏風亭螺鈿來台灣!在海關被攔下 打開行李箱現場一陣尷尬
完全失言!日本「黑白RPG」作者喊「大東亞共榮圈萬歲」被中國網友集體出征
遭控抄襲《原神》!《鳴潮》新角宣傳語音惹議
內馬爾Steam帳號被黑粉刷滿挪威國旗!曾玩《CS2》1萬小時以上
男能可貴!韓VTuber穿女性泳裝去海邊 卻嘆「男性還是得穿泳褲」
LOL/T1 Doran嘆「除了對不起以外無話可說」好幾度欲言又止
火熱排行
holo儒烏風亭螺鈿來台灣!在海關被攔下 打開行李箱現場一陣尷尬
要價3萬台幣!Steam財富自由小遊戲《感謝您的購買》證明你的尊爵不凡
玩這麼大?VTuber與小王「深入交流」男友就在隔壁房開直播
仍成遺憾...《冰菓》二創繪師神隱近兩年 萬名網友盼她一切安好
台V玩小遊戲「嗯嗯啊啊叫」訂閱突然破萬!承諾即將推出翻唱曲
LOL/載入史冊!T1 Doran世界賽八強「一臉無助」被做成偵查守衛造型