《羊蹄山戰鬼》團隊赴日多次考察!期許尊重愛努族文化
Sucker Punch 聯合創意總監 Nate Fox 近期在PlayStation 官方部落格分享團隊為《羊蹄山戰鬼》進行文化考察的幕後故事,特別聚焦於對日本北海道原住民族——愛努族文化的研究與尊重。
Nate Fox 表示,為了確保在遊戲中對愛努文化的呈現能做到最大程度的真實與尊重,開發團隊不僅聘請了愛努族顧問,還實地造訪了當地,親身與顧問的家人共處、體驗他們的日常生活與文化實踐。其中包括採集蔬菜的實作體驗,也直接啟發團隊設計出遊戲中相關的小遊戲機制。
「我們這些開發者都放下了相機,並讓自己的雙手變髒,」Nate Fox 說道,展現出團隊親力親為的態度。他也提到,他們曾前往二風谷愛努文化博物館進行深度考察,對愛努族的歷史、語言與生活方式進行不少調查。
《羊蹄山戰鬼》時間設定在前作《對馬戰鬼》300 年後,玩家將操作女主角「篤」,一位流浪 16 年後重返蝦夷地(北海道舊稱)的浪人,踏上對「羊蹄六人衆」的復仇之路。本作不僅延續前作的沉浸式風格,也引入更多可操作武器,如大太刀、鎖鎌與雙刀等,強化戰鬥多樣性。
《羊蹄山戰鬼》預計 10 月 2 日登上 PS5 平台,索尼也預計將於 7 月舉辦 State of Play 發表會揭露更多關於本作的新內容。
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