遊戲愈來愈便宜?Take-Two執行長:考量通膨因素 其實並沒有變貴
Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 近日接受外媒 Game Industry.biz 訪問表示,儘管遊戲售價表面上不變,但若考量通貨膨脹因素,實際上已呈現「逐年下降」趨勢。他強調公司目標並非從玩家身上「榨乾每分錢」,而是致力於打造頂級娛樂體驗,讓玩家物有所值。
「我們的目標是讓玩家覺得花得值得,而不是把他們倒吊起來抖出零錢。只要內容夠好,收入自然會隨之而來。」Zelnick 說道。
Take-Two 旗下《NBA 2K》系列的微交易系統已飽受爭議多年,卻依然創下亮眼銷量成績,最新作《NBA 2K25》全球銷量已突破 1000 萬套,並成為公司經常性收入(如數位貨幣、DLC、內購與廣告)主力貢獻之一。此類收入近兩個財務季度已從占淨利的 14% 飆升至 77%。
在遊戲售價趨勢方面,Zelnick 指出過去 20 年間售價實則呈下滑狀態,即便近年如任天堂與微軟推出的部分新作已上看 80 美元,他仍未明確表示 Take-Two 是否會跟進。他僅重申:「我們希望讓遊戲本身展現最大價值,並以最合理價格販售。」
作為例證,《四海兄弟:故鄉》將以 50 美元上市。Zelnick 指出該作採線性敘事,並非開放世界結構,因此價格設定反映遊戲規模與受眾定位。
Take-Two 預計於今年 9 月推出另一款大作《邊緣禁地 4》,目前售價尚未公布。開發商 Gearbox 執行長 Randy Pitchford 更坦言,連他也尚未獲知最終售價。至於備受期待、已延期至 2026 年推出的《俠盜獵車手6》,市場普遍預期該作定價可能將突破傳統門檻,甚至達到 100 美元。
產業分析師指出,愈來愈多玩家已對遊戲漲價有心理準備,也讓任天堂、微軟率先調漲售價。Sony 也傳出考慮針對旗下軟硬體進行新一輪調價,遊戲產業整體的售價變動趨勢仍值得持續觀察。
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