開發辛酸血淚...《絕地戰兵2》團隊呼籲千萬不要跳過前製階段
遊戲開發者大會期間,《絕地戰兵》系列開發商 Arrowhead Game Studios 現任創意總監 Johan Pilestedt 主持了「《絕地戰兵 2》:Capturing Lightning in a Bottle」座談會,回顧遊戲成功的關鍵與開發初期的重大失誤。
《絕地戰兵 2》於 2024 年 2 月上市即爆紅,成績十分亮眼,但 Pilestedt 表示開發過程並不順利,甚至比前作更為混亂。諷刺的是,團隊原本希望避免過於複雜的開發循環,目標在 4 年內完成,但最終卻花了 7 年 11 個月 26 天。
他認為最大的錯誤在於跳過前製階段(Pre-production):當時團隊認為已經確立遊戲製作方向,因此決定直接進入正式製作階段,結果卻反而浪費了不少資金與時間。
「我們直接跳過了前製階段,這是極大的錯誤。在投入數百萬美元資金前,請記得務必先做好功課。」Pilestedt 向眾人呼籲。
不過他也強調,開發者應該勇於承擔風險而非過度隨波逐流;一直打安全牌對於遊戲開發團隊而言是一種死亡宣告。
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