《魔物獵人荒野》製作人辻本良三談遊戲兩大成功因素
《魔物獵人荒野》上市三天內售出 800 萬套,打破卡普空與系列銷售紀錄。製作人辻本良三在接受日經新聞訪談時,歸功於主線劇情以及跨平台遊玩兩大因素。
首先是劇情帶來的沉浸感。玩家扮演的獵人將與公會成員調查神秘魔物「白之孤影」,並協助少年拿塔尋找故鄉。相較於傳統刷裝備玩法,本作劇情更具線性,讓玩家認識世界與角色。此外,玩家角色這次也會開口說話,增強故事代入感。
其次是跨平台遊玩功能,讓 PC、PS5 與 Xbox Series X/S 玩家能無縫連線,這點過去兩款《魔物獵人》遊戲無法實現。
《魔物獵人荒野》本作銷量表現亮眼,但系統最佳化問題仍飽受網友批評,目前 Steam 好評率僅 62%「褒貶不一」。官方也後續更新計劃。首波免費更新將於 4 月推出,新增魔物「泡狐龍」與「集會所功能」。
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