差點滅亡...《鍊金工房》製作人承認「萊莎」角色設計拯救了整個系列
由光榮特庫摩旗下 GUST 製作的《鍊金工房》系列至今已推出逾 30 款作品,但一直未能突破主流市場,早期作品銷量在數萬至十萬之間不等。近期系列製作人細井順三接受外媒 Noisy Pixel 訪問,直言《鍊金工房》系列一度瀕臨終結,是《萊莎的鍊金工房》成功拯救了整個系列。
2019 年,《萊莎的鍊金工房》發售後,全球銷量迅速突破 50 萬,成為當時系列史上最暢銷的作品;後續推出《萊莎的鍊金工房 2》、《萊莎的鍊金工房 3》也持續奠定勝績,系列總銷量在 2023 年 7 月突破 200 萬。
細井順三指出,他認為《萊莎》成功原因有三:角色設計受歡迎、鍊金系統更簡易直覺,劇情也吸引玩家共鳴。
「當時擔任製作人的壓力非常大,」 細井順三說道,「如果《萊莎》失敗,這可能就是《鍊金工房》系列的終點。」
受惠於《萊莎》的成功,讓 GUST 有能力推出更實驗性質的作品:團隊即將推出本傳第 26 作《優米雅的鍊金工房~追憶之鍊金術士與幻創之地~》,預計於 2025 年 3 月 21 日上市。
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