挑戰Steam地位失敗!亞馬遜Prime Gaming前副總:當時未能理解玩家使用習慣
約 20 年前,Valve 將旗下《絕對武力》等遊戲的啟動器 Steam 轉型為開放第三方遊戲上架的數位商城,逐步奠定 PC 遊戲市場的霸主地位,吸引眾多競爭對手關注,其中包括 Amazon。然而,當 Amazon 試圖透過 Prime Gaming 挑戰 Steam 時,最終卻以失敗告終。
前 Prime Gaming 副總裁 Ethan Evans 近期也分享了 Amazon 挑戰 Steam 失敗的歷程:一是透過擴展 PC 遊戲商城「Reflexive Entertainment」進軍市場;二是收購 Twitch,並將其與 Prime Gaming 整合;三是推出雲端串流服務 Luna,但三者都未能獲得預期成效。
他認為 Amazon 當時低估了 Valve 在玩家心中的地位,也未能理解 Steam 吸引玩家的真正原因。「Steam 整合了商城、社群、收藏庫與獎盃展示,並能運作流暢。我們誤以為只靠規模和能見度就能吸引玩家,卻忽略了玩家的使用習慣。我們沒有驗證核心假設,就直接投入大規模投資。然而,玩家早已找到最佳解決方案,不會因為新選擇就輕易轉換平台。」
Ethan Evans 認為,企業應深入了解目標消費者,在大規模行動前先測試內部策略與假設,並建立與消費者的溝通管道,以避免盲目投資。
至今 Steam 仍是全球最大且市占率最高的 PC 數位遊戲商城,即便歷經 Epic Games 等競爭對手的挑戰,其地位依舊穩固。
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