GTA母公司執行長:《GTA6》不會助長暴力 娛樂讓人宣洩情感
預計 2025 年內推出的《俠盜獵車手 6》故事圍繞在鴛鴦大盜邦妮和克萊德身上,讓電玩與暴力行為的討論再起,但 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 表示:「娛樂反映行為,不會造就行為。」
Strauss Zelnick 接受外媒 CNBC 訪談時表示,娛樂是講述故事,並給予人們宣洩或參與情感的機會。「娛樂造就行為」的說法至今已一次次地遭受測試並否定。
自 1990 年代《毀滅戰士》、《真人快打》等暴力電玩興起後,美國政府於 1994 舉辦公聽會後成立北美電玩遊戲分級協會(ESRB)。然而「遊戲會導致暴力」的言論至今仍層出不窮,如法國總理馬克宏曾歸咎電玩助長暴動,後來公開道歉。
美國前總統川普則指控電玩導致槍擊案;德國曾因校園槍擊案考慮禁《絕對武力》《極地戰嚎 2》;而《決勝時刻:現代戰爭 2》中的「No Russian」關卡至今仍具爭議。
《俠盜獵車手》自 2001 年推出《俠盜獵車手 3》、正式進入 3D 世代後便經常捲入爭議。不過,目前尚無任何研究能夠證明暴力電玩與真實暴力事件有明顯連結。
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